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Quartier des Soldats
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士兵的房子
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Atelier de Tissage
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织布工人小屋
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Puit
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井
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Champs de Blé
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小麦农场
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Jour %s — Naissance : %s (parents : %s)
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第%s天 — 出生:%s (父母:%s)
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Jour %s — Construction terminée : %s
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第%s天 — 完成建造:%s
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Jour %s — Construction lancée : %s
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第%s天 — 开始建造:%s
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Jour %s — Passage à l'âge adulte : %s → %s
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第%s天 — 成年:%s → %s
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Jour %s — Décès : %s (cause : %s)
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第%s天 — 死亡:%s (死因:%s)
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Aucun événement enregistré.
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尚未记录任何事件。
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Jour %s — Village fondé : %s
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第%s天 — 建立村庄:%s
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Jour %s — Marchand étranger arrivé : %s (%s)
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第%s天 — 外国商人到达:%s (%s)
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Jour %s — Adolescent migré : %s (vers/depuis %s)
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第%s天 — 青少年迁移:%s (从/至%s)
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Jour %s — Amélioration lancée : %s (niveau %s)
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第%s天 — 开始升级:%s (等级%s)
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Jour %s — Nouveau villageois : %s (%s)
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第%s天 — 新村民:%s (%s)
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actif
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活跃
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Pas d'Overworld disponible.
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没有可用的主世界。
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Cette commande n'est disponible que dans l'Overworld.
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此命令仅可在主世界中使用。
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Aucun village dans un rayon de %d blocs.
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%d个方块范围内没有村庄。
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Pas dans l'Overworld.
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不在主世界中。
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Cette commande nécessite un joueur.
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此命令只能由玩家执行。
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Item inconnu : %s
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未知物品:%s
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Village introuvable : %s
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找不到村庄:%s
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Vous regardez vers %1$s.
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您正面向%1$s。
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gelé
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已冻结
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%d projets construits, %d ignorés (plus de slot/upgrade)
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已建造%d项工程,跳过%d项(无可用空位或升级)
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Échec de create-sub — voir le journal serveur. parent=%s/%s niveau=%s sous-bâtiment=%s
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create-sub 失败——请查看服务器日志。父建筑=%s/%s 等级=%s 子建筑=%s
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Nouveau bâtiment créé « %s » (%sx%s)
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已创建新建筑 “%s” (%sx%s)
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Sous-bâtiment « %s » créé sur %s/%s au niveau déclencheur %s — construis dessus, puis exporte
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已在 %s/%s 的触发等级 %s 上创建子建筑“%s”——在其之上建造,然后导出
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Aucun plan chargé
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未加载方案
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Export-new-level déclenché — voir le log serveur
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已触发新等级导出 — 请查看服务器日志
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Aucun plan chargé — appeler /millenaire dev import-table load d'abord
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未加载方案 — 请先调用 /millenaire dev import-table load
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Export déclenché pour %s variant=%s level=%s — voir millenaire-custom/exported/ et le log serveur
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已触发导出:%s variant=%s level=%s — 请查看 millenaire-custom/exported/ 与服务器日志
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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Chargement complet échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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全部加载失败 — 请查看服务器日志。cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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Chargement échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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加载失败 — 请查看服务器日志。cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Référence · fr_fr
Chargé %s:%s variant=%s level=%s
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已加载 %s:%s variant=%s level=%s
Référence · fr_fr
Chargé les %s niveau(x) de %s:%s variant=%s
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已加载 %s 个等级,%s:%s variant=%s
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Aucune ImportTable à %s — en placer une avec /millenaire dev import-table place %s %s %s
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在 %s 处无 ImportTable — 使用 /millenaire dev import-table place %s %s %s 放置一个
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Bloc placé mais aucun ImportTable BE — placement échoué à %s
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方块已放置但无 ImportTable BE — 放置失败于 %s
Référence · fr_fr
ImportTable placée à %s
Traduction · zh_cn
ImportTable 已放置于 %s
Référence · fr_fr
inactif
Traduction · zh_cn
不活跃
Référence · fr_fr
Ajouté %dx %s à la mairie.
Traduction · zh_cn
已向市政厅添加%d个%s。
Référence · fr_fr
Ajouté %dx %s à %s
Traduction · zh_cn
已向%3$s添加%1$d个%2$s
Référence · fr_fr
Inventaire de la mairie : (vide)
Traduction · zh_cn
市政厅库存:(空)
Référence · fr_fr
Mairie remplie de ressources de test (iso-legacy testModeGoods).
Traduction · zh_cn
已为市政厅填充测试资源 (iso-legacy testModeGoods)。
Référence · fr_fr
=== Inventaire de la mairie ===
Traduction · zh_cn
===市政厅库存===
Référence · fr_fr
Aucun bâtiment COMPLET trouvé avec '%s'
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未找到名称包含“%s”的已建成建筑
Référence · fr_fr
Pas de mairie dans ce village.
Traduction · zh_cn
该村庄没有市政厅。
Référence · fr_fr
La mairie n'a pas d'inventaire (pas de coffres ?).
Traduction · zh_cn
市政厅没有库存(缺少箱子?)。