Référence affichée : fr_fr
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4724 segments
Référence · fr_fr
Quartier des Soldats
Traduction · pt_br
Caserna
Référence · fr_fr
Atelier de Tissage
Traduction · pt_br
Tecelaria
Référence · fr_fr
Puit
Traduction · pt_br
Poço
Référence · fr_fr
Champs de Blé
Traduction · pt_br
Fazenda de Trigo
Référence · fr_fr
Jour %s — Naissance : %s (parents : %s)
Traduction · pt_br
Dia %s — Nascimento: %s (pais: %s)
Référence · fr_fr
Jour %s — Construction terminée : %s
Traduction · pt_br
Dia %s — Construção concluída: %s
Référence · fr_fr
Jour %s — Construction lancée : %s
Traduction · pt_br
Dia %s — Construção iniciada: %s
Référence · fr_fr
Jour %s — Passage à l'âge adulte : %s → %s
Traduction · pt_br
Dia %s — Maioridade: %s → %s
Référence · fr_fr
Jour %s — Décès : %s (cause : %s)
Traduction · pt_br
Dia %s — Morte: %s (causa: %s)
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Aucun événement enregistré.
Traduction · pt_br
Ainda não há eventos registrados.
Référence · fr_fr
Jour %s — Village fondé : %s
Traduction · pt_br
Dia %s — Aldeia fundada: %s
Référence · fr_fr
Jour %s — Marchand étranger arrivé : %s (%s)
Traduction · pt_br
Dia %s — Mercador estrangeiro chegou: %s (%s)
Référence · fr_fr
Jour %s — Adolescent migré : %s (vers/depuis %s)
Traduction · pt_br
Dia %s — Adolescente migrou: %s (para/de %s)
Référence · fr_fr
Jour %s — Amélioration lancée : %s (niveau %s)
Traduction · pt_br
Dia %s — Melhoria iniciada: %s (nível %s)
Référence · fr_fr
Jour %s — Nouveau villageois : %s (%s)
Traduction · pt_br
Dia %s — Novo aldeão: %s (%s)
Référence · fr_fr
actif
Traduction · pt_br
ativo
Référence · fr_fr
Pas d'Overworld disponible.
Traduction · pt_br
Não há Overworld disponível.
Référence · fr_fr
Cette commande n'est disponible que dans l'Overworld.
Traduction · pt_br
Este comando só pode ser usado no Overworld.
Référence · fr_fr
Aucun village dans un rayon de %d blocs.
Traduction · pt_br
Nenhuma aldeia num raio de %d blocos.
Référence · fr_fr
Pas dans l'Overworld.
Traduction · pt_br
Não está no Overworld.
Référence · fr_fr
Cette commande nécessite un joueur.
Traduction · pt_br
Este comando requer um jogador.
Référence · fr_fr
Item inconnu : %s
Traduction · pt_br
Item desconhecido: %s
Référence · fr_fr
Village introuvable : %s
Traduction · pt_br
Aldeia não encontrada: %s
Référence · fr_fr
Vous regardez vers %1$s.
Traduction · pt_br
Você está olhando para %1$s.
Référence · fr_fr
gelé
Traduction · pt_br
congelado
Référence · fr_fr
%d projets construits, %d ignorés (plus de slot/upgrade)
Traduction · pt_br
%d projetos construídos, %d ignorados (sem slot/melhoria disponível)
Référence · fr_fr
Échec de create-sub — voir le journal serveur. parent=%s/%s niveau=%s sous-bâtiment=%s
Traduction · pt_br
Falha ao criar sub-construção — veja o log do servidor. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Référence · fr_fr
Nouveau bâtiment créé « %s » (%sx%s)
Traduction · pt_br
Novo edifício criado «%s» (%sx%s)
Référence · fr_fr
Sous-bâtiment « %s » créé sur %s/%s au niveau déclencheur %s — construis dessus, puis exporte
Traduction · pt_br
Sub-construção '%s' criada em %s/%s no nível de gatilho %s — construa por cima e depois exporte
Référence · fr_fr
Aucun plan chargé
Traduction · pt_br
Nenhum plano carregado
Référence · fr_fr
Export-new-level déclenché — voir le log serveur
Traduction · pt_br
Exportação de novo nível iniciada — consulte o log do servidor
Référence · fr_fr
Aucun plan chargé — appeler /millenaire dev import-table load d'abord
Traduction · pt_br
Nenhum plano carregado — execute primeiro /millenaire dev import-table load
Référence · fr_fr
Export déclenché pour %s variant=%s level=%s — voir millenaire-custom/exported/ et le log serveur
Traduction · pt_br
Exportação iniciada para %s variant=%s level=%s — consulte millenaire-custom/exported/ e o log do servidor
Référence · fr_fr
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Traduction · pt_br
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Référence · fr_fr
Chargement complet échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Traduction · pt_br
Carregamento total falhou — consulte o log do servidor. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Référence · fr_fr
Chargement échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Traduction · pt_br
Carregamento falhou — consulte o log do servidor. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Référence · fr_fr
Chargé %s:%s variant=%s level=%s
Traduction · pt_br
Carregado %s:%s variant=%s level=%s
Référence · fr_fr
Chargé les %s niveau(x) de %s:%s variant=%s
Traduction · pt_br
Carregados os %s nível(is) de %s:%s variant=%s
Référence · fr_fr
Aucune ImportTable à %s — en placer une avec /millenaire dev import-table place %s %s %s
Traduction · pt_br
Sem ImportTable em %s — coloque uma com /millenaire dev import-table place %s %s %s
Référence · fr_fr
Bloc placé mais aucun ImportTable BE — placement échoué à %s
Traduction · pt_br
Bloco colocado mas sem ImportTable BE — colocação falhou em %s
Référence · fr_fr
ImportTable placée à %s
Traduction · pt_br
ImportTable colocada em %s
Référence · fr_fr
inactif
Traduction · pt_br
inativo
Référence · fr_fr
Ajouté %dx %s à la mairie.
Traduction · pt_br
Adicionado %dx %s à Prefeitura.
Référence · fr_fr
Ajouté %dx %s à %s
Traduction · pt_br
Adicionado %dx %s a %s
Référence · fr_fr
Inventaire de la mairie : (vide)
Traduction · pt_br
Inventário da Prefeitura: (vazio)
Référence · fr_fr
Mairie remplie de ressources de test (iso-legacy testModeGoods).
Traduction · pt_br
Prefeitura preenchida com recursos de teste (iso-legacy testModeGoods).
Référence · fr_fr
=== Inventaire de la mairie ===
Traduction · pt_br
=== Inventário da Prefeitura ===
Référence · fr_fr
Aucun bâtiment COMPLET trouvé avec '%s'
Traduction · pt_br
Nenhum edifício COMPLETO encontrado com '%s'
Référence · fr_fr
Pas de mairie dans ce village.
Traduction · pt_br
Não há Prefeitura nesta aldeia.
Référence · fr_fr
La mairie n'a pas d'inventaire (pas de coffres ?).
Traduction · pt_br
A Prefeitura não tem inventário (sem baús?).