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Quartier des Soldats
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Asker Odasi
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Atelier de Tissage
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Yün Ustalığı
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Puit
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Kuyu
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Champs de Blé
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Buğday Tarlası
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Jour %s — Naissance : %s (parents : %s)
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第%s天 — 出生:%s (父母:%s)
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Jour %s — Construction terminée : %s
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第%s天 — 完成建造:%s
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Jour %s — Construction lancée : %s
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第%s天 — 開始建造:%s
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Jour %s — Passage à l'âge adulte : %s → %s
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第%s天 — 成年:%s → %s
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Jour %s — Décès : %s (cause : %s)
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第%s天 — 死亡:%s (死因:%s)
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Aucun événement enregistré.
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尚未記錄任何事件。
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Jour %s — Village fondé : %s
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第%s天 — 建立村莊:%s
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Jour %s — Marchand étranger arrivé : %s (%s)
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第%s天 — 外國商人到達:%s (%s)
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Jour %s — Adolescent migré : %s (vers/depuis %s)
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第%s天 — 青少年遷移:%s (從/至%s)
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Jour %s — Amélioration lancée : %s (niveau %s)
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第%s天 — 開始升級:%s (等級%s)
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Jour %s — Nouveau villageois : %s (%s)
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第%s天 — 新村民:%s (%s)
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actif
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活躍
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Pas d'Overworld disponible.
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沒有可用的主世界。
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Cette commande n'est disponible que dans l'Overworld.
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此命令僅可在主世界中使用。
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Aucun village dans un rayon de %d blocs.
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%d個方塊範圍內沒有村莊。
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Pas dans l'Overworld.
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不在主世界中。
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Cette commande nécessite un joueur.
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此命令只能由玩家執行。
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Item inconnu : %s
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未知物品:%s
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Village introuvable : %s
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找不到村莊:%s
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Vous regardez vers %1$s.
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你正面向%1$s。
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gelé
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已凍結
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%d projets construits, %d ignorés (plus de slot/upgrade)
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已建造%d項工程,跳過%d項(無可用空位或升級)
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Échec de create-sub — voir le journal serveur. parent=%s/%s niveau=%s sous-bâtiment=%s
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建立子建築失敗——請查看伺服器日誌。parent=%s/%s level=%s sub=%s
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Nouveau bâtiment créé « %s » (%sx%s)
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已建立新建築 「%s」 (%sx%s)
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Sous-bâtiment « %s » créé sur %s/%s au niveau déclencheur %s — construis dessus, puis exporte
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已建立子建築「%s」於 %s/%s 的觸發等級 %s——在其上方建造,然後匯出
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Aucun plan chargé
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未載入方案
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Export-new-level déclenché — voir le log serveur
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已觸發新等級匯出 — 請檢視伺服器日誌
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Aucun plan chargé — appeler /millenaire dev import-table load d'abord
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未載入方案 — 請先呼叫 /millenaire dev import-table load
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Export déclenché pour %s variant=%s level=%s — voir millenaire-custom/exported/ et le log serveur
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已觸發匯出:%s variant=%s level=%s — 請檢視 millenaire-custom/exported/ 與伺服器日誌
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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Chargement complet échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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全部載入失敗 — 請檢視伺服器日誌。cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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Chargement échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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載入失敗 — 請檢視伺服器日誌。cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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Chargé %s:%s variant=%s level=%s
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已載入 %s:%s variant=%s level=%s
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Chargé les %s niveau(x) de %s:%s variant=%s
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已載入 %s 個等級,%s:%s variant=%s
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Aucune ImportTable à %s — en placer une avec /millenaire dev import-table place %s %s %s
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在 %s 處無 ImportTable — 使用 /millenaire dev import-table place %s %s %s 放置一個
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Bloc placé mais aucun ImportTable BE — placement échoué à %s
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方塊已放置但無 ImportTable BE — 放置失敗於 %s
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ImportTable placée à %s
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ImportTable 已放置於 %s
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inactif
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不活躍
Référence · fr_fr
Ajouté %dx %s à la mairie.
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已向市政廳新增%d個%s。
Référence · fr_fr
Ajouté %dx %s à %s
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已向%3$s新增%1$d個%2$s
Référence · fr_fr
Inventaire de la mairie : (vide)
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市政廳庫存:(空)
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Mairie remplie de ressources de test (iso-legacy testModeGoods).
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已為市政廳填充測試資源 (iso-legacy testModeGoods)。
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=== Inventaire de la mairie ===
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===市政廳庫存===
Référence · fr_fr
Aucun bâtiment COMPLET trouvé avec '%s'
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未找到名稱包含「%s」的已建成建築
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Pas de mairie dans ce village.
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該村莊沒有市政廳。
Référence · fr_fr
La mairie n'a pas d'inventaire (pas de coffres ?).
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市政廳沒有庫存(缺少箱子?)。