Angezeigte Referenz: en_us
Übersetzt: 100 % (6061 / 6068)
Bestätigung: 0 % (0 / 6061 Segmente)
4724 Segmente
Referenz · en_us
Soldier's Room
Übersetzung · ar_sa
غرفة الجندي
Referenz · en_us
Weaver
Übersetzung · ar_sa
ورشة النسّاج
Referenz · en_us
Well
Übersetzung · ar_sa
البئر
Referenz · en_us
Wheat Farm
Übersetzung · ar_sa
حقل القمح
Referenz · en_us
Day %s — Birth: %s (parents: %s)
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — ولادة: %s (الوالدان: %s)
Referenz · en_us
Day %s — Construction completed: %s
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — اكتمل البناء: %s
Referenz · en_us
Day %s — Construction started: %s
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — بدأ البناء: %s
Referenz · en_us
Day %s — Came of age: %s → %s
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — بلوغ سن الرشد: %s ← %s
Referenz · en_us
Day %s — Death: %s (cause: %s)
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — وفاة: %s (السبب: %s)
Referenz · en_us
No events recorded yet.
Übersetzung · ar_sa
لا توجد أحداث مسجَّلة بعد.
Referenz · en_us
Day %s — Village founded: %s
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — تأسيس القرية: %s
Referenz · en_us
Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — وصول تاجر أجنبي: %s (%s)
Referenz · en_us
Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — هجرة مراهق: %s (إلى/من %s)
Referenz · en_us
Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — بدأ التطوير: %s (المستوى %s)
Referenz · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
Übersetzung · ar_sa
اليوم %s — قروي جديد: %s (%s)
Referenz · en_us
active
Übersetzung · ar_sa
نشط
Referenz · en_us
No Overworld available.
Übersetzung · ar_sa
لا يوجد عالم علوي متاح.
Referenz · en_us
This command can only be used in the Overworld.
Übersetzung · ar_sa
لا يمكن استخدام هذا الأمر إلا في العالم العلوي.
Referenz · en_us
No village within %d blocks.
Übersetzung · ar_sa
لا توجد قرية في نطاق %d كتلة.
Referenz · en_us
Not in Overworld.
Übersetzung · ar_sa
لست في العالم العلوي.
Referenz · en_us
This command requires a player.
Übersetzung · ar_sa
هذا الأمر يتطلب لاعبًا.
Referenz · en_us
Unknown item: %s
Übersetzung · ar_sa
غرض غير معروف: %s
Referenz · en_us
Village not found: %s
Übersetzung · ar_sa
القرية غير موجودة: %s
Referenz · en_us
You are looking %1$s.
Übersetzung · ar_sa
أنت تنظر %1$s.
Referenz · en_us
frozen
Übersetzung · ar_sa
مجمَّد
Referenz · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Übersetzung · ar_sa
تم بناء %d مشروع، وتم تخطي %d (لا مزيد من المواقع/الترقيات)
Referenz · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Übersetzung · ar_sa
فشل إنشاء المبنى الفرعي — راجع سجل الخادم. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Referenz · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Übersetzung · ar_sa
تم إنشاء مبنى جديد «%s» (%sx%s)
Referenz · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Übersetzung · ar_sa
تم إنشاء المبنى الفرعي '%s' على %s/%s عند مستوى التشغيل %s — ابنِ فوقه، ثم صدّر
Referenz · en_us
No plan loaded
Übersetzung · ar_sa
لم يتم تحميل أي مخطط
Referenz · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Übersetzung · ar_sa
Export-new-level تم تشغيله — راجع سجل الخادم
Referenz · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Übersetzung · ar_sa
لم يتم تحميل أي مخطط — استدعِ /millenaire dev import-table load أولاً
Referenz · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Übersetzung · ar_sa
تم تشغيل التصدير لـ %s variant=%s level=%s — راجع millenaire-custom/exported/ وسجل الخادم
Referenz · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Übersetzung · ar_sa
طاولة استيراد @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Referenz · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Übersetzung · ar_sa
فشل التحميل الكامل — راجع سجل الخادم. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Referenz · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Übersetzung · ar_sa
فشل التحميل — راجع سجل الخادم. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Referenz · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Übersetzung · ar_sa
تم تحميل %s:%s variant=%s level=%s
Referenz · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Übersetzung · ar_sa
تم تحميل جميع المستويات %s الخاصة بـ %s:%s variant=%s
Referenz · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Übersetzung · ar_sa
لا توجد ImportTable في %s — ضع واحدة بواسطة /millenaire dev import-table place %s %s %s
Referenz · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
Übersetzung · ar_sa
تم وضع الكتلة لكن لا توجد ImportTable BE — فشل الوضع في %s
Referenz · en_us
ImportTable placed at %s
Übersetzung · ar_sa
تم وضع ImportTable في %s
Referenz · en_us
inactive
Übersetzung · ar_sa
غير نشط
Referenz · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Übersetzung · ar_sa
تمت إضافة %dx %s إلى دار البلدية.
Referenz · en_us
Added %dx %s to %s
Übersetzung · ar_sa
تمت إضافة %dx %s إلى %s
Referenz · en_us
TownHall inventory: (empty)
Übersetzung · ar_sa
مخزون دار البلدية: (فارغ)
Referenz · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Übersetzung · ar_sa
تم ملء دار البلدية بموارد اختبارية (iso-legacy testModeGoods).
Referenz · en_us
=== TownHall Inventory ===
Übersetzung · ar_sa
=== مخزون دار البلدية ===
Referenz · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Übersetzung · ar_sa
لم يُعثر على مبنى مكتمل بـ '%s'
Referenz · en_us
No TownHall in this village.
Übersetzung · ar_sa
لا توجد دار بلدية في هذه القرية.
Referenz · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Übersetzung · ar_sa
لا يوجد مخزون لدار البلدية (لا صناديق؟).