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Completion Max Distance
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Distancia máx. compleción
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Max Completion %
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Max % de compleción
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Completion Min Distance
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Distancia mín. compleción
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Force-Load Village Chunks
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Forzar carga de chunks de aldeas
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Generate Hamlets
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Generar aldeas pequeñas
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Generate Lone Buildings
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Generar edificios aislados
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Generate Villages
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Generar aldeas
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Free Construction (Ignore Resource Cost)
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Construcción gratuita (ignorar el coste en recursos)
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Keep Active Radius
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Radio de aldeas activas
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Language Learning
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Aprendizaje de idiomas
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Auto-Convert Legacy Packs
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Conversión automática de paquetes antiguos
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Auto-Convert PNG Limit
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Límite de PNG para conversión automática
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Log: AI
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Registro: IA
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Log: Chunk Loading
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Registro: Carga de chunks
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Log: Commerce
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Registro: Comercio
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Log: Construction
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Registro: Construcción
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Log: Culture
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Registro: Cultura
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Log: Diplomacy
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Registro: Diplomacia
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Log: Gathering
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Registro: Recolección
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Log: Network
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Registro: Red
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Log: Other
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Registro: Otros
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Log: Pathfinding
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Registro: Búsqueda de rutas
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Log: Village
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Registro: Aldea
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Log: World Generation
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Registro: Generación del mundo
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Log Spawn Attempts
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Registrar intentos de aparición
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Max Children
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Máximo de niños
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Min Building Spacing
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Espacio mín. entre edificios
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Min Lone Building Distance
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Distancia mín. entre edificios aislados
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Min Village Distance
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Distancia mín. entre aldeas
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Min Village-Lone Building Distance
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Dist. mín. aldea-edificio aislado
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Names Visibility Distance
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Distancia de visión de nombres
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Villager Navigation Driver (experimental)
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Controlador de navegación de aldeanos (experimental)
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Raiding Rate
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Frecuencia de asaltos
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Send Player Name
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Enviar nombre del jugador
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Send Statistics
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Enviar estadísticas
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Sentence Chat Distance (MP)
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Distancia del chat de voz (Multijugador)
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Sentence Chat Distance (SP)
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Distancia del chat de voz (Solitario)
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Show Villager Names
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Mostrar nombres de aldeanos
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Show Start Message
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Mostrar mensaje de inicio
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Spawn Protection Radius
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Radio de protección del spawn
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Travel Book Learning
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Aprendizaje con libro de viaje
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Village Radius Override
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Sobrescribir radio de la aldea
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Progressive Completion
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Progresión progresiva
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Debug
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Depuración
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Display
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Interfaz
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Gameplay
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Jugabilidad
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World Generation
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Generación del mundo
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Progressive Completion
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Progresión progresiva
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Legacy Auto-Conversion
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Conversión automática de contenido antiguo
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Log Levels
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Niveles de registro