Referência apresentada: en_us
Validação: 0 % (15 / 6063 segmentos) · Traduzido: 100 % (6063 / 6087)
3969 segmentos · Inicie sessão para anotar à margem.
O original · en_us
Soldier's Room
A cópia · pl_pl
Pokój żołnierza
O original · en_us
Weaver
A cópia · pl_pl
Tkalnia
O original · en_us
Well
A cópia · pl_pl
Studnia
O original · en_us
Wheat Farm
A cópia · pl_pl
Farma pszenicy
O original · en_us
Day %s — Birth: %s (parents: %s)
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Narodziny: %s (rodzice: %s)
O original · en_us
Day %s — Construction completed: %s
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Budowa ukończona: %s
O original · en_us
Day %s — Construction started: %s
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Budowa rozpoczęta: %s
O original · en_us
Day %s — Came of age: %s → %s
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Osiągnięcie pełnoletności: %s → %s
O original · en_us
Day %s — Death: %s (cause: %s)
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Śmierć: %s (przyczyna: %s)
O original · en_us
No events recorded yet.
A cópia · pl_pl
Brak zarejestrowanych zdarzeń.
O original · en_us
Day %s — Village founded: %s
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Założenie wioski: %s
O original · en_us
Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Przybycie zagranicznego kupca: %s (%s)
O original · en_us
Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Migracja nastolatka: %s (do/z %s)
O original · en_us
Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Ulepszenie rozpoczęte: %s (poziom %s)
O original · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
A cópia · pl_pl
Dzień %s — Nowy mieszkaniec: %s (%s)
O original · en_us
active
A cópia · pl_pl
aktywny
O original · en_us
No Overworld available.
A cópia · pl_pl
Brak dostępnego Świata Górnego.
O original · en_us
This command can only be used in the Overworld.
A cópia · pl_pl
Tej komendy można używać tylko w Świecie Górnym.
O original · en_us
No village within %d blocks.
A cópia · pl_pl
Brak wioski w promieniu %d bloków.
O original · en_us
Not in Overworld.
A cópia · pl_pl
Nie w Świecie Górnym.
O original · en_us
This command requires a player.
A cópia · pl_pl
Ta komenda wymaga gracza.
O original · en_us
Unknown item: %s
A cópia · pl_pl
Nieznany przedmiot: %s
O original · en_us
Village not found: %s
A cópia · pl_pl
Nie znaleziono wioski: %s
O original · en_us
You are looking %1$s.
A cópia · pl_pl
Kierunek patrzenia: %1$s.
O original · en_us
frozen
A cópia · pl_pl
zamrożony
O original · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
A cópia · pl_pl
Zbudowano %d projektów, pominięto %d (brak slotu/ulepszenia).
O original · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
A cópia · pl_pl
Tworzenie podbudynku nie powiodło się — sprawdź dziennik serwera. parent=%s/%s poziom=%s sub=%s
O original · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
A cópia · pl_pl
Utworzono nowy budynek „%s” (%sx%s)
O original · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
A cópia · pl_pl
Utworzono podbudynek „%s” na %s/%s na poziomie wyzwalacza %s — buduj na nim, a następnie eksportuj
O original · en_us
No plan loaded
A cópia · pl_pl
Nie wczytano żadnego planu
O original · en_us
Export-new-level triggered — see server log
A cópia · pl_pl
Uruchomiono export-new-level — sprawdź log serwera
O original · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
A cópia · pl_pl
Nie wczytano żadnego planu — wywołaj najpierw /millenaire dev import-table load
O original · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
A cópia · pl_pl
Uruchomiono eksport dla %s variant=%s level=%s — sprawdź millenaire-custom/exported/ i log serwera
O original · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
A cópia · pl_pl
Stół importu @ %s kultura = %s buildingId = %s wariant = %s poziom = %s hasPlan = %s długość = %s szerokość = %s wysokość = %s startingLvl = %s orientacja = %s
O original · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
A cópia · pl_pl
Load-all nie powiódł się — sprawdź log serwera. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
O original · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
A cópia · pl_pl
Wczytywanie nie powiodło się — sprawdź log serwera. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
O original · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
A cópia · pl_pl
Wczytano %s:%s variant=%s level=%s
O original · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
A cópia · pl_pl
Wczytano wszystkie poziomy (%s) %s:%s variant=%s
O original · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
A cópia · pl_pl
Brak ImportTable w %s — postaw jeden komendą /millenaire dev import-table place %s %s %s
O original · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
A cópia · pl_pl
Blok postawiony, ale brak ImportTable BE — postawienie nie powiodło się w %s
O original · en_us
ImportTable placed at %s
A cópia · pl_pl
Postawiono ImportTable w %s
O original · en_us
inactive
A cópia · pl_pl
nieaktywny
O original · en_us
Added %dx %s to TownHall.
A cópia · pl_pl
Dodano %dx %s do ratusza.
O original · en_us
Added %dx %s to %s
A cópia · pl_pl
Dodano %dx %s do %s
O original · en_us
TownHall inventory: (empty)
A cópia · pl_pl
Ekwipunek ratusza: (pusty)
O original · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
A cópia · pl_pl
Ratusz wypełniono surowcami testowymi (iso-legacy testModeGoods).
O original · en_us
=== TownHall Inventory ===
A cópia · pl_pl
=== Ekwipunek ratusza ===
O original · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
A cópia · pl_pl
Nie znaleziono UKOŃCZONEGO budynku z „%s”
O original · en_us
No TownHall in this village.
A cópia · pl_pl
Brak ratusza w tej wiosce.
O original · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
A cópia · pl_pl
Ratusz nie ma ekwipunku (brak skrzyń?).