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Patrol Node
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순찰 지점
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Soldier's Room
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병사의 방
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Soldier's Room
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병사의 방
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Weaver
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직조 공방
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Well
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우물
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Wheat Farm
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밀밭
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Day %s — Birth: %s (parents: %s)
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%s일 차 — 출생: %s (부모: %s)
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Day %s — Construction completed: %s
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%s일 차 — 건설 완료: %s
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Day %s — Construction started: %s
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%s일 차 — 건설 시작: %s
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Day %s — Came of age: %s → %s
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%s일 차 — 성년에 도달: %s → %s
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Day %s — Death: %s (cause: %s)
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%s일 차 — 사망: %s (사인: %s)
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No events recorded yet.
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아직 기록된 사건이 없습니다.
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Day %s — Village founded: %s
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%s일 차 — 마을 설립: %s
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Day %s — Village founded: %s, led by %s
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%s일차 — 마을 설립: %s, 지도자: %s
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You are now the leader of %s.
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이제 %s의 지도자가 되었습니다.
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Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
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%s일 차 — 외국 상인 도착: %s (%s)
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Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
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%s일 차 — 청소년 이주: %s (행선지/출신: %s)
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Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
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%s일 차 — 개선 시작: %s (단계 %s)
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Day %s — New villager: %s (%s)
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%s일 차 — 새 마을 사람: %s (%s)
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active
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활성
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No Overworld available.
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오버월드를 사용할 수 없습니다.
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This command can only be used in the Overworld.
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이 명령은 오버월드에서만 사용할 수 있습니다.
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No village within %d blocks.
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%d 블록 반경 내에 마을이 없습니다.
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Not in Overworld.
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오버월드가 아닙니다.
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This command requires a player.
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이 명령어는 플레이어가 필요합니다.
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Unknown item: %s
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알 수 없는 아이템: %s
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Village not found: %s
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마을을 찾을 수 없습니다: %s
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You are looking %1$s.
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%1$s 방향을 바라보고 있습니다.
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frozen
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정지됨
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grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
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프로젝트 %d개 완료, %d개 건너뜀(슬롯/업그레이드 부족)
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Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
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create-sub 실패 — 서버 로그를 확인하십시오. 상위=%s/%s 레벨=%s 하위=%s
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Created new building '%s' (%sx%s)
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새 건물 '%s' 생성됨 (%sx%s)
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Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
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트리거 레벨 %s에서 %s/%s에 하위 건물 '%s'을(를) 생성했습니다 — 그 위에 건축한 뒤 내보내십시오
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No plan loaded
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로드된 플랜이 없습니다
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Export-new-level triggered — see server log
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새 레벨 익스포트 시작 — 서버 로그를 확인하세요
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No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
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로드된 플랜이 없습니다 — 먼저 /millenaire dev import-table load 를 실행하세요
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Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
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%s variant=%s level=%s 익스포트 시작 — millenaire-custom/exported/ 와 서버 로그를 확인하세요
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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전체 로드 실패 — 서버 로그를 확인하세요. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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로드 실패 — 서버 로그를 확인하세요. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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Loaded %s:%s variant=%s level=%s
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%s:%s variant=%s level=%s 로드됨
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Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
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%s:%s variant=%s 의 모든 레벨(%s개) 로드됨
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No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
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%s 에 ImportTable이 없습니다 — /millenaire dev import-table place %s %s %s 로 배치하세요
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Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
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블록은 배치되었지만 ImportTable BE가 없습니다 — %s 배치 실패
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ImportTable placed at %s
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%s 에 ImportTable이 배치되었습니다
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inactive
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비활성
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Added %dx %s to TownHall.
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마을회관에 %dx %s을(를) 추가했습니다.
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Added %dx %s to %s
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%3$s 에 %1$dx %2$s 을(를) 추가했습니다.
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TownHall inventory: (empty)
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마을회관 인벤토리: (비어 있음)
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TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
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마을회관을 테스트 자원으로 채웠습니다 (iso-legacy testModeGoods).