Referência exibida: en_us
Validação: 0% (0 / 6063 segmentos) · Traduzido: 100% (6063 / 6087)
3969 segmentos · Entre para anotar à margem.
O original · en_us
Soldier's Room
A cópia · tr_tr
Asker Odası
O original · en_us
Weaver
A cópia · tr_tr
Dokumacı
O original · en_us
Well
A cópia · tr_tr
Kuyu
O original · en_us
Wheat Farm
A cópia · tr_tr
Buğday Çiftliği
O original · en_us
Day %s — Birth: %s (parents: %s)
A cópia · tr_tr
Gün %s — Doğum: %s (ebeveynler: %s)
O original · en_us
Day %s — Construction completed: %s
A cópia · tr_tr
Gün %s — İnşaat tamamlandı: %s
O original · en_us
Day %s — Construction started: %s
A cópia · tr_tr
Gün %s — İnşaat başladı: %s
O original · en_us
Day %s — Came of age: %s → %s
A cópia · tr_tr
Gün %s — Yetişkin oldu: %s → %s
O original · en_us
Day %s — Death: %s (cause: %s)
A cópia · tr_tr
Gün %s — Ölüm: %s (sebep: %s)
O original · en_us
No events recorded yet.
A cópia · tr_tr
Henüz kayıtlı etkinlik yok.
O original · en_us
Day %s — Village founded: %s
A cópia · tr_tr
Gün %s — Köy kuruldu: %s
O original · en_us
Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
A cópia · tr_tr
Gün %s — Yabancı tüccar geldi: %s (%s)
O original · en_us
Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
A cópia · tr_tr
Gün %s — Genç göç etti: %s (yön/kaynak %s)
O original · en_us
Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
A cópia · tr_tr
Gün %s — Yükseltme başladı: %s (seviye %s)
O original · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
A cópia · tr_tr
Gün %s — Yeni köylü: %s (%s)
O original · en_us
active
A cópia · tr_tr
aktif
O original · en_us
No Overworld available.
A cópia · tr_tr
Overworld bulunamadı.
O original · en_us
This command can only be used in the Overworld.
A cópia · tr_tr
Bu komut yalnızca Overworld'de kullanılabilir.
O original · en_us
No village within %d blocks.
A cópia · tr_tr
%d blok yarıçapında köy yok.
O original · en_us
Not in Overworld.
A cópia · tr_tr
Overworld'de değilsiniz.
O original · en_us
This command requires a player.
A cópia · tr_tr
Bu komut bir oyuncu gerektirir.
O original · en_us
Unknown item: %s
A cópia · tr_tr
Bilinmeyen eşya: %s
O original · en_us
Village not found: %s
A cópia · tr_tr
Köy bulunamadı: %s
O original · en_us
You are looking %1$s.
A cópia · tr_tr
%1$s yönüne bakıyorsunuz.
O original · en_us
frozen
A cópia · tr_tr
donmuş
O original · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
A cópia · tr_tr
%d proje inşa edildi, %d atlandı (slot/yükseltme kalmadı)
O original · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
A cópia · tr_tr
Alt yapı oluşturma başarısız — sunucu günlüğüne bakın. üst=%s/%s seviye=%s alt=%s
O original · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
A cópia · tr_tr
Yeni bina oluşturuldu «%s» (%sx%s)
O original · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
A cópia · tr_tr
Alt yapı '%s' %s/%s üzerinde tetik seviyesi %s ile oluşturuldu — üzerine inşa edin, sonra dışa aktarın
O original · en_us
No plan loaded
A cópia · tr_tr
Plan yüklenmedi
O original · en_us
Export-new-level triggered — see server log
A cópia · tr_tr
Yeni seviye dışa aktarımı başlatıldı — sunucu loguna bakın
O original · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
A cópia · tr_tr
Plan yüklenmedi — önce /millenaire dev import-table load komutunu çağırın
O original · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
A cópia · tr_tr
Dışa aktarım başlatıldı: %s variant=%s level=%s — millenaire-custom/exported/ ve sunucu loguna bakın
O original · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
A cópia · tr_tr
ImportTable @ %s kültür = %s binaId = %s varyant = %s seviye = %s planVar = %s uzunluk = %s genişlik = %s yükseklik = %s başlangıçSv = %s yön = %s
O original · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
A cópia · tr_tr
Toplu yükleme başarısız — sunucu loguna bakın. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
O original · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
A cópia · tr_tr
Yükleme başarısız — sunucu loguna bakın. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
O original · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
A cópia · tr_tr
Yüklendi %s:%s variant=%s level=%s
O original · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
A cópia · tr_tr
%s seviyenin tamamı yüklendi: %s:%s variant=%s
O original · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
A cópia · tr_tr
%s konumunda ImportTable yok — /millenaire dev import-table place %s %s %s ile yerleştirin
O original · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
A cópia · tr_tr
Blok yerleştirildi ama ImportTable BE yok — yerleştirme başarısız: %s
O original · en_us
ImportTable placed at %s
A cópia · tr_tr
ImportTable %s konumuna yerleştirildi
O original · en_us
inactive
A cópia · tr_tr
etkisiz
O original · en_us
Added %dx %s to TownHall.
A cópia · tr_tr
Köy Meydanı'na %dx %s eklendi.
O original · en_us
Added %dx %s to %s
A cópia · tr_tr
%3$s konumuna %1$dx %2$s eklendi
O original · en_us
TownHall inventory: (empty)
A cópia · tr_tr
Köy Meydanı envanteri: (boş)
O original · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
A cópia · tr_tr
Köy Meydanı test kaynaklarıyla dolduruldu (iso-legacy testModeGoods).
O original · en_us
=== TownHall Inventory ===
A cópia · tr_tr
=== Köy Meydanı Envanteri ===
O original · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
A cópia · tr_tr
'%s' ile TAMAMLANMIŞ bina bulunamadı
O original · en_us
No TownHall in this village.
A cópia · tr_tr
Bu köyde Köy Meydanı yok.
O original · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
A cópia · tr_tr
Köy Meydanı'nın envanteri yok (sandık yok mu?).