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Soldier's Room
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Asker Odasi
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Weaver
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Yün Ustalığı
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Well
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Kuyu
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Wheat Farm
Tradução · de_de
Buğday Tarlası
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Day %s — Birth: %s (parents: %s)
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Tag %s — Geburt: %s (Eltern: %s)
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Day %s — Construction completed: %s
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Tag %s — Bau abgeschlossen: %s
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Day %s — Construction started: %s
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Tag %s — Bau begonnen: %s
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Day %s — Came of age: %s → %s
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Tag %s — Volljährig geworden: %s → %s
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Day %s — Death: %s (cause: %s)
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Tag %s — Tod: %s (Ursache: %s)
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No events recorded yet.
Tradução · de_de
Bisher keine Ereignisse aufgezeichnet.
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Day %s — Village founded: %s
Tradução · de_de
Tag %s — Dorf gegründet: %s
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Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Tradução · de_de
Tag %s — Fremder Händler angekommen: %s (%s)
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Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
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Tag %s — Jugendlicher gewandert: %s (nach/von %s)
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Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Tradução · de_de
Tag %s — Aufwertung begonnen: %s (Stufe %s)
Referência · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
Tradução · de_de
Tag %s — Neuer Dorfbewohner: %s (%s)
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active
Tradução · de_de
Aktiv
Referência · en_us
No Overworld available.
Tradução · de_de
Keine Oberwelt verfügbar.
Referência · en_us
This command can only be used in the Overworld.
Tradução · de_de
Dieser Befehl ist nur in der Oberwelt verfügbar.
Referência · en_us
No village within %d blocks.
Tradução · de_de
Kein Dorf im Umkreis von %d Blöcken.
Referência · en_us
Not in Overworld.
Tradução · de_de
Nicht in der Oberwelt.
Referência · en_us
This command requires a player.
Tradução · de_de
Dieser Befehl erfordert einen Spieler.
Referência · en_us
Unknown item: %s
Tradução · de_de
Unbekannter Gegenstand: %s
Referência · en_us
Village not found: %s
Tradução · de_de
Dorf nicht gefunden: %s
Referência · en_us
You are looking %1$s.
Tradução · de_de
Ihr sucht %1$s.
Referência · en_us
frozen
Tradução · de_de
Eingefroren
Referência · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Tradução · de_de
%d Projekte erweitert, %d übersprungen (kein Slot/keine Aufwertung verfügbar)
Referência · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Tradução · de_de
Create-sub fehlgeschlagen — siehe Serverprotokoll. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Referência · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Tradução · de_de
Neues Gebäude erstellt „%s“ (%sx%s)
Referência · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Tradução · de_de
Unterbauwerk »%s« auf %s/%s auf Auslöserstufe %s erstellt — baut darauf, dann exportiert
Referência · en_us
No plan loaded
Tradução · de_de
Kein Plan geladen
Referência · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Tradução · de_de
Export-neue-Stufe ausgelöst — siehe Server-Log
Referência · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Tradução · de_de
Kein Plan geladen — zuerst /millenaire dev import-table load ausführen
Referência · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Tradução · de_de
Export ausgelöst für %s variant=%s level=%s — siehe millenaire-custom/exported/ und Server-Log
Referência · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Tradução · de_de
Importtisch @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Referência · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Tradução · de_de
Vollständiges Laden fehlgeschlagen — siehe Server-Log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Referência · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Tradução · de_de
Laden fehlgeschlagen — siehe Server-Log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Referência · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Tradução · de_de
Geladen %s:%s variant=%s level=%s
Referência · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Tradução · de_de
Alle %s Stufe(n) von %s:%s variant=%s geladen
Referência · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Tradução · de_de
Kein ImportTable bei %s — eines mit /millenaire dev import-table place %s %s %s setzen
Referência · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
Tradução · de_de
Block gesetzt, aber kein ImportTable BE — Platzierung fehlgeschlagen bei %s
Referência · en_us
ImportTable placed at %s
Tradução · de_de
ImportTable bei %s gesetzt
Referência · en_us
inactive
Tradução · de_de
Inaktiv
Referência · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Tradução · de_de
%dx %s zum Rathaus hinzugefügt.
Referência · en_us
Added %dx %s to %s
Tradução · de_de
%dx %s zu %s hinzugefügt
Referência · en_us
TownHall inventory: (empty)
Tradução · de_de
Rathausinventar: (leer)
Referência · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Tradução · de_de
Rathaus mit Testrohstoffen gefüllt (iso-legacy testModeGoods).
Referência · en_us
=== TownHall Inventory ===
Tradução · de_de
=== Rathausinventar ===
Referência · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Tradução · de_de
Kein KOMPLETTES Gebäude gefunden mit '%s'
Referência · en_us
No TownHall in this village.
Tradução · de_de
Kein Rathaus in diesem Dorf.
Referência · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Tradução · de_de
Rathaus hat kein Inventar (keine Truhen?).