Getoonde referentie: en_us
Vertaald: 100% (6061 / 6068)
Validatie: 0% (0 / 6061 segmenten)
4724 segmenten
Referentie · en_us
Soldier's Room
Vertaling · da_dk
Asker Odasi
Referentie · en_us
Weaver
Vertaling · da_dk
Yün Ustalığı
Referentie · en_us
Well
Vertaling · da_dk
Kuyu
Referentie · en_us
Wheat Farm
Vertaling · da_dk
Buğday Tarlası
Referentie · en_us
Day %s — Birth: %s (parents: %s)
Vertaling · da_dk
Dag %s – Fødsel: %s (forældre: %s)
Referentie · en_us
Day %s — Construction completed: %s
Vertaling · da_dk
Dag %s – Byggeri færdiggjort: %s
Referentie · en_us
Day %s — Construction started: %s
Vertaling · da_dk
Dag %s – Byggeri påbegyndt: %s
Referentie · en_us
Day %s — Came of age: %s → %s
Vertaling · da_dk
Dag %s – Blev voksen: %s → %s
Referentie · en_us
Day %s — Death: %s (cause: %s)
Vertaling · da_dk
Dag %s – Død: %s (årsag: %s)
Referentie · en_us
No events recorded yet.
Vertaling · da_dk
Ingen begivenheder registreret endnu.
Referentie · en_us
Day %s — Village founded: %s
Vertaling · da_dk
Dag %s – Landsby grundlagt: %s
Referentie · en_us
Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Vertaling · da_dk
Dag %s – Tilrejsende handlende ankom: %s (%s)
Referentie · en_us
Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
Vertaling · da_dk
Dag %s – Ung flyttede: %s (til/fra %s)
Referentie · en_us
Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Vertaling · da_dk
Dag %s – Opgradering påbegyndt: %s (niveau %s)
Referentie · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
Vertaling · da_dk
Dag %s – Ny landsbyboer: %s (%s)
Referentie · en_us
active
Vertaling · da_dk
Aktive
Referentie · en_us
No Overworld available.
Vertaling · da_dk
Ingen overworld tilgængelig.
Referentie · en_us
This command can only be used in the Overworld.
Vertaling · da_dk
Denne kommando kan kun bruges i overworld.
Referentie · en_us
No village within %d blocks.
Vertaling · da_dk
Ingen landsby inden for %d blokke.
Referentie · en_us
Not in Overworld.
Vertaling · da_dk
Ikke i overworld.
Referentie · en_us
This command requires a player.
Vertaling · da_dk
Denne kommando kræver en spiller.
Referentie · en_us
Unknown item: %s
Vertaling · da_dk
Ukendt genstand: %s
Referentie · en_us
Village not found: %s
Vertaling · da_dk
Landsby ikke fundet: %s
Referentie · en_us
You are looking %1$s.
Vertaling · da_dk
Du kigger %1$s.
Referentie · en_us
frozen
Vertaling · da_dk
Frosset
Referentie · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Vertaling · da_dk
fik %d projekter til at vokse, %d sprunget over (ingen plads/opgradering tilbage)
Referentie · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Vertaling · da_dk
Create-sub mislykkedes — se serverloggen. parent=%s/%s niveau=%s sub=%s
Referentie · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Vertaling · da_dk
Oprettede ny bygning "%s" (%sx%s)
Referentie · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Vertaling · da_dk
Underbygning '%s' oprettet på %s/%s ved udløserniveau %s — byg ovenpå, og eksporter derefter
Referentie · en_us
No plan loaded
Vertaling · da_dk
Ingen plan indlæst
Referentie · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Vertaling · da_dk
Eksport af nyt niveau udløst
Referentie · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Vertaling · da_dk
Ingen plan indlæst – kald først /millenaire dev import-table load
Referentie · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Vertaling · da_dk
Eksport udløst for %s variant=%s niveau=%s – se millenaire-custom/exported/ og serverloggen
Referentie · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Vertaling · da_dk
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Referentie · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Vertaling · da_dk
Indlæsning af alle mislykkedes – se serverloggen. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Referentie · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Vertaling · da_dk
Indlæsning mislykkedes – se serverloggen. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Referentie · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Vertaling · da_dk
Indlæste %s:%s variant=%s niveau=%s
Referentie · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Vertaling · da_dk
Indlæste alle %s niveau(er) af %s:%s variant=%s
Referentie · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Vertaling · da_dk
Ingen ImportTable ved %s – placer en med /millenaire dev import-table place %s %s %s
Referentie · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
Vertaling · da_dk
Blok placeret, men ingen ImportTable-BE – placering mislykkedes ved %s
Referentie · en_us
ImportTable placed at %s
Vertaling · da_dk
ImportTable placeret ved %s
Referentie · en_us
inactive
Vertaling · da_dk
Inaktive
Referentie · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Vertaling · da_dk
Tilføjede %dx %s til rådhuset.
Referentie · en_us
Added %dx %s to %s
Vertaling · da_dk
Tilføjede %dx %s til %s
Referentie · en_us
TownHall inventory: (empty)
Vertaling · da_dk
Rådhusets inventar: (tomt)
Referentie · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Vertaling · da_dk
Rådhuset fyldt med testressourcer (iso-legacy testModeGoods).
Referentie · en_us
=== TownHall Inventory ===
Vertaling · da_dk
=== Rådhusets inventar ===
Referentie · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Vertaling · da_dk
Ingen FÆRDIG bygning fundet med "%s"
Referentie · en_us
No TownHall in this village.
Vertaling · da_dk
Intet rådhus i denne landsby.
Referentie · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Vertaling · da_dk
Rådhuset har intet inventar (ingen kister?).