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Build Village Paths
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Construir caminhos da aldeia
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Completion Max Distance
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Distância máx. de conclusão
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Max Completion %
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% máxima de conclusão
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Completion Min Distance
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Distância mín. de conclusão
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Force-Load Village Chunks
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Forçar carregamento de chunks das aldeias
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Generate Hamlets
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Gerar vilarejos
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Generate Lone Buildings
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Gerar edifícios isolados
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Generate Villages
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Gerar aldeias
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Free Construction (Ignore Resource Cost)
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Construção gratuita (ignorar o custo de recursos)
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Keep Active Radius
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Raio de atividade
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Language Learning
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Aprendizado de idiomas
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Auto-Convert Legacy Packs
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Conversão auto. de packs legacy
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Auto-Convert PNG Limit
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Limite PNG conversão auto.
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Log: AI
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Log: IA
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Log: Chunk Loading
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Log: Carregamento de chunks
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Log: Commerce
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Log: Comércio
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Log: Construction
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Log: Construção
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Log: Culture
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Log: Cultura
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Log: Diplomacy
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Log: Diplomacia
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Log: Gathering
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Log: Coleta
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Log: Network
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Log: Rede
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Log: Other
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Log: Outros
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Log: Pathfinding
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Log: Navegação
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Log: Village
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Log: Aldeia
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Log: World Generation
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Log: Geração do mundo
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Log Spawn Attempts
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Registrar tentativas de spawn
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Max Children
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Número máximo de filhos
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Min Building Spacing
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Espaçamento mín. entre edifícios
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Min Lone Building Distance
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Distância mín. entre edifícios isolados
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Min Village Distance
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Distância mín. entre aldeias
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Min Village-Lone Building Distance
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Dist. mín. aldeia-edifício isolado
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Names Visibility Distance
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Distância de visibilidade dos nomes
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Villager Navigation Driver (experimental)
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Controlador de navegação dos aldeões (experimental)
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Raiding Rate
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Frequência dos ataques
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Send Player Name
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Enviar nome do jogador
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Send Statistics
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Enviar estatísticas
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Sentence Chat Distance (MP)
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Distância de frases no chat (multi)
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Sentence Chat Distance (SP)
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Distância de frases no chat (solo)
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Show Villager Names
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Mostrar nomes dos aldeões
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Show Start Message
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Mensagem de inicialização
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Spawn Protection Radius
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Raio de proteção do spawn
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Travel Book Learning
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Aprendizado do livro de viagem
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Village Radius Override
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Raio da aldeia (sobrescrever)
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Progressive Completion
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Conclusão progressiva
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Debug
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Depuração
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Display
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Exibição
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Gameplay
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Jogabilidade
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World Generation
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Geração do mundo
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Progressive Completion
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Conclusão progressiva
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Legacy Auto-Conversion
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Conversão automática de legado