Riferimento mostrato: en_us
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4724 segmenti
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No village found.
Traduzione · zh_cn
未找到村庄。
Riferimento · en_us
Removed %dx %s from TownHall.
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已从市政厅移除%d个%s。
Riferimento · en_us
New building located: %1$s is %2$s metres %3$s.
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发现新建筑:%1$s位于%3$s %2$s米处。
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New village located: %1$s of type %2$s and culture %3$s is %4$s metres %5$s.
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发现新村庄:%1$s,属于%2$s类型,%3$s文化,位于%5$s %4$s米处。
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No known village within 2 km. Keep exploring!
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附近2公里内没有已知的村庄。继续探索吧!
Riferimento · en_us
Quest '%s' could not be instantiated (%s)
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无法实例化任务“%s”(%s)
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Quest '%s' forced successfully.
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任务“%s”已成功强制启动。
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Active quests (%d):
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进行中的任务(%d):
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- %s (step %d/%d)
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- %s(第%d/%d步)
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No active quests.
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没有进行中的任务。
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Quest test complete: %d new quest(s) instantiated (%d active total).
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任务测试完成:实例化了%d个新任务(共%d个进行中)。
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Quest test complete: no new quests (%d active).
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任务测试完成:没有新任务(%d个进行中)。
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Unknown quest: %s
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未知任务:%s
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Renamed village '%s' to '%s'.
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已将村庄“%s”重命名为“%s”。
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Reputation of %s: village=%d culture=%d effective=%d (%s) [delta village=%d]
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%s的声望:村庄=%d 文化=%d 有效=%d(%s)[村庄变化=%d]
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Repaired the villager list of %s. Respawned %d villager(s).
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已修复 %s 的村民列表。重新生成了 %d 名村民。
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No village (radius 5000).
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没有村庄(半径 5000)。
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Teleported to %s [%s] at %d, %d, %d
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已传送至%s[%s],坐标%d,%d,%d
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%1$s: %2$s (%3$s) is %4$s metres %5$s.
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%1$s:%2$s (%3$s) 位于%5$s %4$s米处。
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%1$s is %2$s metres %3$s.
Traduzione · zh_cn
%1$s位于%3$s %2$s米处。
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No villages.
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没有村庄。
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ForceActive + chunks force-loaded for %d village(s).
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已对%d个村庄启用 ForceActive 并强制加载区块。
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Trade
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交易
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Byzantine
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拜占庭
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Indian
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印度
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Inuit
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因纽特
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Japanese
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日本
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Maya
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玛雅
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Norman
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诺曼
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Seljuk
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塞尔柱
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to the east
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向东
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to the north
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向北
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to the northeast
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向东北
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to the northwest
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向西北
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to the south
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向南
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to the southeast
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向东南
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to the southwest
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向西南
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to the west
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向西
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Villager
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村民
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Wall Decoration
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墙面装饰
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Birth: %s (%s)
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出生:%s (%s)
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Forced birth (wand): %s (%s)
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强制出生(法杖):%s (%s)
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Teenager became adult: %s → %s
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青少年成年:%s → %s
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Attending class
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上课
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Off to attend class
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去上课
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Waiting at temple
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在神庙等候
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Selling to the player
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向玩家出售
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Off to sell
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去出售
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Breeding animals
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繁育动物
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Off to breed
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去繁育