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Version: 6.2.0
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Maintenant compatible avec Minecraft 1.12.2 !

Millénaire est un mod pour Minecraft. Son but est de combler le "vide" des mondes en ajoutant des villages de NPC, avec comme thème différentes cultures du XIème siècle (Norman, indien, maya, japonais et byzantins pour l'instant).

Les villages sont peuplés d'hommes, femmes et enfants de différents types, qui commercent avec le joueur, construisent des nouveaux bâtiments ou améliorent des bâtiments existants, cultivent des plantes comme le blé pour les normands ou le riz pour les indiens, fabriquent des outils et des armes uniques, etc. Au fur et à mesure que le village s'étend, les couples de villageois ont des enfants qui grandissent pour devenir des adultes à leurs tours.

Aidez les villageois à développer leurs villages et vous serez récompensé par des objets uniques, comme de la nourriture des différentes cultures, des nouveaux types de blocs et des armes puissantes. Et si les villageois vous aiment beaucoup, ils vous construiront même une maison!

Millénaire est disponible dans les langues suivantes: français, anglais, allemand, russe, polonais, espagnol, tcheque, suédois, néerlandais, portugais, slovène, chinois et arabe (pour l'instant!)

Vous aimez Millénaire? Vous voulez me payer un cidre?

Millénaire - Téléchargement

Avant d'installer Millénaire, faites une sauvegarde de vos mondes. Je ne guarrantie pas que Millénaire ne les affectera pas. Par ailleurs, les versions futures de Millénaire peuvent être incompatibles avec les villages existants.

Version la plus récente, pour Minecraft 1.12.2 : Millénaire 6.2.0 (client & serveur)

Version 6.0.2, pour Minecraft 1.7.10 : Client / Serveur

Millénaire est également disponible sur CurseForge.

6.2.0 - 22/04/18
Minecraft 1.12
- Entièrement mis à niveau pour Minecraft 1.12
- Prise en charge de nouvelles fonctionnalités telles que porter des objets dans les deux mains, les nouveaux types de sol
- Les Succès ont été supprimés. Les Progrès seront implémentés dans une mise à jour ultérieure

Déploiement du mod
- Millénaire affiche désormais un message lorsqu’une nouvelle version est disponible
- les dossiers millenaire/ et millenaire-custom/ sont maintenant automatiquement déployés dans le dossier mods/, pour faciliter l'installation et être compatible avec Twitch
- Envoi anonyme de statistiques (version, langue ...) sur millenaire.org. Peut être désactivé via un nouveau réglage
- Fusion des versions client et serveur

Génération des villages
- Ajout d'un système où les villages loin du Spawn peuvent être générés avec du développement initial (peut être configuré dans les paramètres)
- Les feuilles ne sont plus enlevées autour des bâtiments, pour éviter l’effet de "dépouillement des arbres"
- Les bâtiments dans les biomes enneigés sont maintenant générés couverts de neige
- Les villageois évitent désormais de défricher les fleurs et les herbes hautes lors de la construction

Amélioration des chemins de village
- Les chemins de village sont désormais centrés sur des bâtiments « nœuds » comme les puits et les petites places (en place pour les Normans, les Indiens, les Mayas et les Byzantins pour le moment)
- Nouveaux bâtiments "nœuds" pour les Byzantins par Ticlon, pour les Mayas par MoonCutter et pour les Indiens
- Les chemins de village sont maintenant un peu plus petits que les blocs normaux (comme les chemins d’herbe)
- Les chemins de village sont mieux calculés qu'auparavant, avec moins de détours aléatoires

Comportements des villages
- Réactivation du système qui empêche les villages de construire des bâtiments inaccessibles et qui affiche les zones inaccessibles sur la carte
- Tous les villages ont maintenant une auberge dès le début, pour que le commerce local fonctionne plus vite

Blocs
- Ajout d'escaliers et de dalles pour les colombages, les briques de boue, les briques cuites et le chaume
- Support pour les barrières et les portillons de tous les types de bois

Création de contenu personnalisé
- Nouvelle fonctionnalité par SamBoy: les bâtiments sont maintenant importés avec des blocs spéciaux pour leurs "points d'action". Cela signifie que des fonctions comme les points de vente ou les emplacements de champs peuvent être édités dans le jeu, et que les bâtiments Millénaire peuvent maintenant être importés et exportés sans endommager leurs points spéciaux.
- Les plans de bâtiments et les types de villageois peuvent être placés dans des sous-répertoires arbitraires de buildings/ et villagers/
- Nouvelle gestion de millenaire-custom/ qui permet le remplacement de presque n'importe quel fichier
- Lors de l'importation d'un bâtiment, s'il n'est pas dans le dossier d'exportation, il sera copié à partir de millenaire/ en fonction du nom de fichier ("well") ou du nom natif ("puit")
- L'importation supporte maintenant l'importation des variations ("farm_B")

Divers
- Nouvelles icônes par Lokosy pour différents objets (baguettes, outils mayas ...)
- Nouvelle commande /millRenameVillage permettant aux administrateurs de renommer les villages
- Ajout d'une liste des villages actifs disponibles via /millListActiveVillages avec le temps CPU pris par le village
- Beaucoup, beaucoup de bugs corrigés, trop nombreux pour être listés ici
- Combattez un ours polaire pour avoir un avant-goût de la prochaine nouvelle fonctionnalité majeure !

Merci à tous ceux ayant travailler sur cette version, avec une mention spéciale pour MoonCutter2B, Samboy, MauveCloud, Goshen, Orange1861, Scojla et Lokosy !

Compétition "Generative Design in Minecraft" !

Ouverture d'une grande compétition de génération de villages sur Minecraft ! Allez voir sur leur site : GDMC Competition.

Millénaire existe depuis 2011, pour des versions de Minecraft remontant aux betas !

La version la plus récente pour chaque version de Minecraft est surlignée dans le tableau ci-dessous.

VersionDateVersion MinecraftTitreDescriptionLien
6.2.022/04/181.12.2Version 6.2 officielleMinecraft 1.12
- Entièrement mis à niveau pour Minecraft 1.12
- Prise en charge de nouvelles fonctionnalités telles que porter des objets dans les deux mains, les nouveaux types de sol
- Les Succès ont été supprimés. Les Progrès seront implémentés dans une mise à jour ultérieure

Déploiement du mod
- Millénaire affiche désormais un message lorsqu’une nouvelle version est disponible
- les dossiers millenaire/ et millenaire-custom/ sont maintenant automatiquement déployés dans le dossier mods/, pour faciliter l'installation et être compatible avec Twitch
- Envoi anonyme de statistiques (version, langue ...) sur millenaire.org. Peut être désactivé via un nouveau réglage
- Fusion des versions client et serveur

Génération des villages
- Ajout d'un système où les villages loin du Spawn peuvent être générés avec du développement initial (peut être configuré dans les paramètres)
- Les feuilles ne sont plus enlevées autour des bâtiments, pour éviter l’effet de "dépouillement des arbres"
- Les bâtiments dans les biomes enneigés sont maintenant générés couverts de neige
- Les villageois évitent désormais de défricher les fleurs et les herbes hautes lors de la construction

Amélioration des chemins de village
- Les chemins de village sont désormais centrés sur des bâtiments « nœuds » comme les puits et les petites places (en place pour les Normans, les Indiens, les Mayas et les Byzantins pour le moment)
- Nouveaux bâtiments "nœuds" pour les Byzantins par Ticlon, pour les Mayas par MoonCutter et pour les Indiens
- Les chemins de village sont maintenant un peu plus petits que les blocs normaux (comme les chemins d’herbe)
- Les chemins de village sont mieux calculés qu'auparavant, avec moins de détours aléatoires

Comportements des villages
- Réactivation du système qui empêche les villages de construire des bâtiments inaccessibles et qui affiche les zones inaccessibles sur la carte
- Tous les villages ont maintenant une auberge dès le début, pour que le commerce local fonctionne plus vite

Blocs
- Ajout d'escaliers et de dalles pour les colombages, les briques de boue, les briques cuites et le chaume
- Support pour les barrières et les portillons de tous les types de bois

Création de contenu personnalisé
- Nouvelle fonctionnalité par SamBoy: les bâtiments sont maintenant importés avec des blocs spéciaux pour leurs "points d'action". Cela signifie que des fonctions comme les points de vente ou les emplacements de champs peuvent être édités dans le jeu, et que les bâtiments Millénaire peuvent maintenant être importés et exportés sans endommager leurs points spéciaux.
- Les plans de bâtiments et les types de villageois peuvent être placés dans des sous-répertoires arbitraires de buildings/ et villagers/
- Nouvelle gestion de millenaire-custom/ qui permet le remplacement de presque n'importe quel fichier
- Lors de l'importation d'un bâtiment, s'il n'est pas dans le dossier d'exportation, il sera copié à partir de millenaire/ en fonction du nom de fichier ("well") ou du nom natif ("puit")
- L'importation supporte maintenant l'importation des variations ("farm_B")

Divers
- Nouvelles icônes par Lokosy pour différents objets (baguettes, outils mayas ...)
- Nouvelle commande /millRenameVillage permettant aux administrateurs de renommer les villages
- Ajout d'une liste des villages actifs disponibles via /millListActiveVillages avec le temps CPU pris par le village
- Beaucoup, beaucoup de bugs corrigés, trop nombreux pour être listés ici
- Combattez un ours polaire pour avoir un avant-goût de la prochaine nouvelle fonctionnalité majeure !

Merci à tous ceux ayant travailler sur cette version, avec une mention spéciale pour MoonCutter2B, Samboy, MauveCloud, Goshen, Orange1861, Scojla et Lokosy !
Client & serveur
6.2.0-rc.3 (dev)21/04/181.12.2Correctifs- Fixed bug where panels would sometime stay blank until reload
- Fixed bug where villagers would swim
- Various fixes to buildings
Client & serveur
6.2.0-rc.2 (dev)20/04/181.12.2Chemins des villages améliorés, correctifs- Village paths will now centre on "nodes" buildings like wells, small plazas etc (Norman, Indian and Byzantine cultures for now)
- New "node" buildings for the Byzantines by Ticlon and the Indians
- Leaves will no longer be removed around buildings, to avoid "tree stripping" effects
- Buildings in snowy biomes will now generate covered in snow
- Tags and shops added to buildings in new Millénaire releases will now retroactively apply to old buildings
- Chiselled stones can now be used in buildings; they cost stones, like stone bricks
- Fixed bug where wet bricks could be laid on top of an entity (like the player)
- Fixed bug where wet bricks would dry even at night
- Fixed bug where Indian smiths living in the Fort's forge would not produce swords and armours
- Fixed bug where villagers would replace grass with dirt when building
- Possible fix for bug where market merchants would have "doubles"
- Many building fixes, including by MauveCloud and MoonCutter
- Many language files by Orange1861
Client & serveur
6.2.0-rc.1 (dev)14/04/181.12.2Première version "RC"- nombreux correctifs, optimisations et petites nouveautés depuis la bêta 1Client & serveur
6.2.0-beta.25 (dev)13/04/181.12.2Petits correctifs- Tweaked version check so that it works with MultiMC
- Greatly improved FPS when viewing the village map (MauveCloud)
- Improved the quality of village paths (they should stop taking weird detours)
- Fixed bug with the listing of items traded (in the inn) and items raided (in the town hall)
Client & serveur
6.2.0-beta.24 (dev)12/04/181.12.2Progrès initiaux pour villages, vérification de version- Added system where villages away from spawn can start with some initial progress (can be configured in settings)
- Re-enabled system that prevented villages from making unreachable buildings, and displayed unreachable zones on the map. This should reduce lag spikes due to villages with unreachable buildings.
- Millénaire will now display a message when it is not running the latest version
- Building plans and villager types can now be placed in arbitrary subdirectories of buildings/ and villagers/
- Fixed bug that would stop paths from being upgraded (MauveCloud)
- Fixed bug that would stop old paths from being cleared (MauveCloud)
- Fixed bug in rendering of path blocks
- Fixed bug where spawn point protection would not apply to lone buildings
- Added warning when the time has been reset to a past value, breaking Millénaire
- Updated support for Biomes of Plenty by MauveCloud
- Removed debug info from population panel
- Various building fixes by MauveCloud and Scojla
Client & serveur
6.2.0-beta.23 (dev)05/04/181.12.2Correctifs- Village paths are now a little lower than normal blocks, like the grass paths
- Reworked the path textures so they use the dirt texture of the current texture pack
- Fixed a few glitches with path-laying
- Fixed the "village radius too high" warning to account for the radius increase
- Fixed bug where farmers would not plant crops if a tall grass or flower was on the planting spot
- Fixed bug where villagers would clear paths away from their villages, potentially including paths from very nearby other villages
Client & serveur
6.2.0-beta.22 (dev)04/04/181.12.2Correctifs- Increased the speed at which villagers clear and set ground blocks when building
- Increased the default village radius to 80 and the default active radius to 300
- Red sand, hardened clay and new stone types will no longer be replaced by sand or dirt when generating villages or in new buildings
- Fixed bug that could cause villages from versions before beta 19 to have their population reset on load
- Reduced Gros Bourg spawning frequency
Client & serveur
6.2.0-beta.21-2 (dev)02/04/181.12.2Correctifs- Emergency fix for bug in beta 21 that caused crashes when setting some Millénaire blocks
- Removed beta Inuit version packaged by mistake
Client & serveur
6.2.0-beta.21 (dev)01/04/181.12.2Correctifs- Added stairs for timber frame, mud bricks, cooked bricks and thatch
- Added slabs for timber frame, mud bricks, cooked bricks and thatch
- Added support for fence and fence gates in all wood types
- Fixed bug in the village map refresh that could cause errors due to chunk unloading
- Fixed bug that prevented Byzantine villagers from harvesting silk
- Likely fix for a conflict with PrimalCore
- Brand-new 4-bit textures. Just kidding.
Client & serveur
6.2.0-beta.20 (dev)31/03/181.12.2Correctifs- Villagers will now avoid clearing flowers and tall grass when building
- Villagers now use planks of types corresponding to their wood supplies when tending furnaces (they used to "cheat" and convert any wood to oak planks)
- The village list now also displays your orientation
- New Mayan tools icons by Lokosy
- Fixed a major bug from beta 19 where some villagers would not get properly updated client-side, leading to odd effects like them sleeping standing up or lying down during the day
- Fixed bug from beta 19 where villagers from previous versions could end up invisible
- Fixed bug from beta 19 where villagers' names would not show up in quests
- Fixed bug where leave-clearing could fail for some villagers
- Fixed bug where Summoning Wand could be used in other dimensions with weird results
- Fixed bug where Japanese crafter would make timber frames at the expense of paper walls as long as he had wood
- Indian villages will now spawn in savannah
- Added MauveCloud to the HoF for testing and a generous donation. Thanks!
Client & serveur
6.2.0-beta.19 (dev)28/03/181.12.2Correctifs- Revised villager tracking system that should be more reliable than the old one
- New handling of millenaire-custom that enables overriding of almost any file
- Some new icons by Lokosy
- Added discovery of Millénaire recipes
- Added name of players keeping a village active to the new active village command
- Fixed bug in building cost calculation regarding Byzantine tiles
- When attacking an entity that is flying (like the player in creative), villagers will now path to the first solid block below it rather than to the entity itself
- Animal farms present when a village or lone building spawn will now have animals generated in them from the beginning.
- Fixed bug where saving and reloading a village would cause groves to revert to oak
- Fixed bug where non-oak saplings could grow into oak trees in groves
- Fixed bug where trees failing to generate in a grove would cause saplings to disappear
- Fixed bug in the display of imported and exported goods in the inn's panels
- Fixed bug where the Indian Creation Quest would crash Minecraft when done in MP
- Fixed bug where villagers would not get updated client-side in some cases
- Likely fix for some crashes reported with Sponge
- Possible fix for issue where buildings would often be built one level too low
Client & serveur
6.2.0-beta.18 (dev)20/03/181.12.2Correctifs- Added a list of active villages available via /millListActiveVillages with the CPU time taken by the village
- Fixed packaging error where new buildings had been added to b17 by mistake
Client & serveur
6.2.0-beta.17 (dev)18/03/181.12.2Correctifs- Millénaire food and drinks now have again either multiple uses or are stackable
- Fixed Indian pujas and Mayan sacrifices (creation quest content)
- Fixed a major bug where price calculations involving logs and some other blocks were wrong
- Fixed bug with the planting and harvesting of nether warts (the production of potions by alchemist assistants remain broken for now)
- Fixed a small bug where lumbermen might hold different saplings than what they are planting
Client & serveur
6.2.0-beta.16 (dev)17/03/181.12.2Correctifs- Reworked the villager tracking code to try and solve the sellers not coming bugs
- Fixed brand new bug that prevented the Japanese from cooking chickens and the Indians from cooking bricks
- The player's position is now shown on the village map
- Culture-wide reputation will now increase even from small boosts to village reputation
- Reduced the volume of the sounds made by crafters
- Small price rebalancing (stone cheaper, gold more expensive)
- Reworked the way panels are placed, hopefully solving panel rotation issues
- Added support for stone variations for content creators, including sources for the stone variants
Client & serveur
6.2.0-beta.15 (dev)15/03/181.12.2Correctifs- Import of building variations fixed by SamBoy
- Fixed bugs in the handling of doors by villagers
- Villagers will now close both side of a double door after passing through
- Reduced the number of attempts Millénaire will do when a path calculation fails to limit lag spikes
- Villagers will now despawn if too far from their village (and not currently hired)
- Villagers will no longer attempt to use ladders, as they can't navigate them properly for now
- Fixed bug where Byzantine silk gatherers would replace full silk blocks by the wrong type
- Fixed bug in new cooking goals that could stop villagers from picking up cooked goods
- Likely fix for compatibility issues with Dynamic Trees
- Multiple building fixes by MoonCutter2B
- Creation quest status message now respects the "Display Starting Text" setting
- Villagers will now despawn if transported in another dimension by a mod
- Flowers and seeds around a newly-generated village will now be despawned (mostly to limit issues with custom biomes that add so many flowers the game lags due to all the floating items)
Client & serveur
6.2.0-beta.14 (dev)12/03/181.12.2Correctifs- New feature by SamBoy: buildings now imported with placeholders for their "action points". This means things like selling positions or tree spawn points can now be edited in-game, and Millénaire buildings can now be imported and exported without damaging their special points!
- Brought back old system of automatic clearing of leaves in villagers' paths. Should end the pathing issues in groves.
- Reworked cooking goals to separate the specific actions for cooking individual items from a generic action to take care of the furnace (adding wood, removing produced resources)
- It's now possible to change the type of wood used in a building (planks, doors, logs..) when importing it by adding "wood:<type>" on the sign's third line
- When importing a building, if it's not found in the exports folder it will now be copied from millenaire/ based on either file name ("well") or native in-game name ("puit")
- The importer now supports importing variations ("farm_B")
Client & serveur
6.2.0-beta.13 (dev)11/03/181.12.2Correctifs- New millRenameVillage command enabling admins to rename villages
- Fix for major teleporting bugs for villagers starting in a field or in water
- Possible fix for the new "seller not coming" issue
- New millSendProfiles command to resend user profiles when the reputation bug occurs in MP to help narrow down the bug
- Fixed bug where txt file would get messed up when exporting existing plan level
- Fixed issues with udon production
- Fixed bug that prevented gift houses from being available
- Added back loaded chunk map (SP only) in a normally thread-safe manner
- Language data can now be loaded from millenaire-custom/languages
- Added Goshen to the HoF for donation and testing. Thanks!
Client & serveur
6.2.0-beta.12 (dev)10/03/181.12.2Correctifs- Removed dev files from millenaire-custom that caused players setting up Millénaire with beta 10 or 11 to end up in development mode
- Added system to reset the configs of players affected by the problem above
- Added warning on startup when the game is in development mode
- Added a message when no seller can be found detailing why
- Possible fix for a rare quest-related crash
- Cleaned up millenaire-custom/
Client & serveur
6.2.0-beta.11 (dev)09/03/181.12.2Correctifs- Fixed bug where chatting villagers would push each other, gradually drifting from the village
- Fixed bug where trading with merchants would crash the game
- Fixed bug stopping Mayans from planting maize
- Fixed display bug in the building project panel
- Possible fix for bugs when trading in MP
- Small fixes to teleporting issues, though key bug remains
- Several building fixes by MoonCutter
- To help debug issues with villagers' behaviour, they will now show above their head if Minecraft considers them "dead" on the client or the server
- Added logs to help debug several reported issues
- Added text file in millenaire/ warning players that it gets overwritten
- As an experiment, villages will now trade with neutral relations or above
Client & serveur
6.2.0-beta.10 (dev)07/03/181.12.2Correctifs- Fixed bug with goal names in the archives' panels
- Fixed bug where the trade UI would not update the status of goods correctly
- Fixed bug where quest lines would stay displayed above villagers' heads after the quest was dropped
- Lowered the sound made by villagers placing blocks again
- New Gradle setup by Samboy that will make development easier
Client & serveur
6.2.0-beta.9 (dev)04/03/181.12.2Correctifs- As an experiment, gave all full villages an inn at start, to have local trade up and running faster
- More performance optimisation, this time on collecting items
- Fixed bug where players could plant Millénaire crops without having to learn to do so
- Fixed crashing bug when attempting to plan a raid in a controlled village
- Villagers can now grab items from further away, which should limit them getting stuck trying to fetch something
- Fixed the Byzantine silk clothes on sale having a broken texture
- Fixed some buildings requiring "air" to build
- Lowered the volume of the sounds villagers make when placing or destroying ground blocks
- Fixed missing Byzantine dialogue in English
- Fixed Byzantine fishing pound requiring masses of sandstone
Client & serveur
6.2.0-beta.8 (dev)04/03/181.12.2Correctifs- Villagers now lie properly in bed, instead of half a block away
- Bed placement issue in some buildings (like the Norman forge) fixed
- Fixed bug where quests involving teenagers could cause errors in the logs ("Could not find villager type: teenagermale")
- Fixed bug where no sound would play when a villager would set or break a block
- Fixed a bug that could crash the game in some rare cases involving dialogues
- Fixed the panels' positions in several buildings
- Fixed bug with new handling of building costs that made Byzantine villagers unable to use tiles sold by the player
- Fixed bug that caused Millénaire crops to drop no items when harvested
- Locked chests can no longer be filled or emptied by hoppers
- Lowered the relationship needed for villages to trade
Client & serveur
6.2.0-beta.7 (dev)03/03/181.12.2Correctifs- New auto-deploy system by Samboy that is around 40% faster than the old one
- Various optimisations that should decrease Millénaire's CPU usage by 30-50% in typical cases
- Likely fix for an issue when running some mods that could cause massive increase in Millénaire's CPU usage
- It should no longer be possible to steal from locked chests by using UI mods
- Fixed bug where some Norman villages would build the new fortress on top of their existing town hall
- Added Samboy and MoonCutter2B to the Hall of Fame. Thanks guys!
Client & serveur
6.2.0-beta.6 (dev)01/03/181.12.2Correctifs- Likely fix for the respawning issue that caused villagers to "loop" their actions
- Fixed bug where villagers' skins would reset on load
- Externalized building blocks' costs to blocklist.txt. This could cause some small changes in the resources needed to build some buildings.
- Added options to "mirror" buildings during importation, instructions will be added to the wiki
- Support for doors in other woods than oak
Client & serveur
6.2.0-beta.5 (dev)27/02/181.12.2Correctifs- Fixed major bug that caused villages to remain active even when outside the activity radius, causing major slowdowns when too many villages had been generated
- Likely fixed major bug that caused random "ConcurrentAccessException" crashes
- Updated all languages to the 1.12 setup and updated the translation gap calculation to take the new lang files into account
- Fixed builders holding an untextured item when setting the old wooden slab by replacing them with the new ones
- Fixed XP orbs floating around the player when a quest has been completed
- Likely fix for the crashes when exiting the Trade UI when running some other UI-changing mods
Client & serveur
6.2.0-beta.4 (dev)25/02/181.12.2Correctifs- Integrated the languages fixes gather by the Language Team. Thanks!
- The One Probe will no longer make Millénaire villagers disappear
- Fixed bug where Millénaire slabs (half paths, byzantine tiles) would not display properly if smooth lightening was switched off
- Fixed a bug where the UID used for stats got duplicated in the config files
- More minor fixes
Client & serveur
6.2.0-beta.3 (dev)25/02/181.12.2Correctifs- Fixed stupid mistake causing server to crash on startup in beta 2Client & serveur
6.2.0-beta.2 (dev)24/02/181.12.2Correctifs- After the tragic deaths of too many brave builders, anti-creeper protection has been extended to the entire village (used to be only around finished buildings)
- Fixed a major bug that would stop the purse from properly holding coins in MP
- Fixed paths having the stone sound when breaking
- Fixed hired villagers not following the player around
- Fixed a bug that would cause Byzantine villagers to change clothes whenever they picked up a new item
- Fixed villagers not being able to open and close fence gates
- Fixed Byzantine villagers not harvesting grapes. Note: this implied rework to harvesting and planting goals that breaks the use of fields generated in previous versions of Millénaire.
Client & serveur
6.2.0-beta.1 (dev)24/02/181.12.2Correctifs- Fixed chests having incorrect facings
- Fixed tapestries, sculptures etc not showing
- Fixed villagers not slaughtering animals properly
- Fixed boots currently being worn showing in the Trade UI
- Fixed bug where Indian and Mayan peasants would kill chicken but not gather their meat
- Fixed some inconsistencies in item pricing
- Fixed water set by villagers not flowing
- Fixed inversion between mud bricks and cooked bricks in Indian constructions
- Renamed the Hindi culture to the more coherent Indian culture
- More clean-up, especially removal of dead code
Client & serveur
6.2.0-alpha.6 (dev)21/02/181.12.2Correctifs- Removed the loaded chunk map as it cannot work in 1.12 with its current implementation
- Fixed bug causing a blank screen when talking to the Byzantine leader
- New internal blockstate-based system to handle blocks that need to be rotated along with the building (logs, beds, staircases...)
- Moved the millenaire.log file as well as some generated files (translation gaps etc.) from millenaire/ to millenaire-custom/
- Split the plain and cross timber frame-making goals to avoid villages producing too much of one and not enough of the other
- Fixed bug causing crashes in Japanese villages with squid farms
- Fixed bug causing a crash when approaching the anomaly one in the Norman Creation Quest
- Fixed display of Mayan Quest Crown
- Fixed the production of boudin and tripes. Bovine and porcine farms will also now buy raw meat.
- A lot more rework and code cleanup
Client & serveur
6.2.0-alpha.5 (dev)18/02/181.12.2Correctifs- millenaire/ and millenaire-custom/ directories are now auto-expended in the mods/ folder, to make installation easier and be compatible with Twitch. Thanks to Voltaire for pushing me into this!
- Anonymous sending of statistics (version, language...) to millenaire.org. Can be disabled in a new setting
- Merged client & server releases
- Yggdrasil, Vishnu and Alchemist amulets now render properly. Note: you might get a missing item error for "Yddrasil". Ignore it, I renamed the item.
- More cleanup, documentation and rework
Client & serveur
6.2.0-alpha.4 (dev)17/02/181.12.2Correctifs- Villagers now have an "Attacking <target>" line above their head when targeting something
- Fixed bug where villagers attacking a mob or player would not move to attack it
- Fixed bug where villagers trying to gather goods lying around would get stuck
- Fixed bug where the item held in a villager's off hand would not clear once a goal was completed
- Fixed bug where items given in quests also floated on the ground
- Fixed bug where the blocks held by a villager building could appear as a missing texture
- Fixed animal breeding by villagers
- Fixed villagers not looking at goals properly
- More rework: removed legacy support for text files, added blockstate-based building block definitions
Client & serveur
6.2.0-alpha.3 (dev)16/02/181.12.2Correctifs- Fixed crashes when hadling packets in MP
- Fixed delays in Trade UI update in SP
- Fixed trade UI not working in MP
- Fixed rendering problem with blue Japanese armour
- Fixed villagers' weapon strength not being applied to their attack ratings
- Fixed gravel paths having wrong particles
- Fixed the Mayan Quest Crown's rendering and name
- Fixed an old 1.7 bug where the market sign did not show the maximum number of merchants properly
- Fixed an old 1.7 bug where animals could spawn in farms without limits
- Fixed bug where the village scroll generated in controlled villages would not work
- Fixed the panels in the village showing the resources needed for a project being blank sometimes
- Fixed bug in Cacao planting goal
- Fixed errors in log linked to render of locked chests and panels
- Fixed bug stopping the Village Scroll from appearing in controlled villages
- Fixed the packaging of the millenaire-hd texture pack
- Removed locked chests from the creative inventory
- Villagers can no longer be leashed
- Added back the alchemist's explosive for the Norman creation quest
- Refactoring, code clean-up and documentation
- Thanks to Chorazy for many detailed bug reports!
Client & serveur
6.2.0-alpha.2 (dev)14/02/181.12.2Correctifs- Villagers now hold appropriate items in their second hands
- Fixed many more minor bugs
- One critical bug fixed on the server, but there seems to be others
Client & serveur
6.2.0-alpha.1 (dev)13/02/181.12.2Release 1.12.2 initialeRelease 1.12.2 initialeClient & serveur
6.0.209/01/181.7.10Correctifs, nouveaux types de bois- Correction du bug "J'arrive !"
- Gestion du chêne noir et du bois d'acacia
- Nouveau fort normand pour les villages contrôlés (le même que celui publié en 6.0.1)
- Petits correctifs au nouveau fort normand et à la ferme ovine byzantine
- Correctif sur l'exportation des lits
Client / Serveur
6.0.130/12/171.7.10Nouveau château norman, correctifs- Nouveau bâtiment central pour les Normands, la forteresse, qui remplace l'ancien fort dans les villages Gros Bourg et Bourg Autonome
- Suppression du paramètre de détection automatique de la taille de textures qui ne fonctionnait plus et remplacement par un réglage manuel
- Correction d'un bug dans l'exportation des améliorations de bâtiments
- Correction d'un bug où les panneaux des bâtiments centraux pouvaient être suspendus en l'air
- Ajout de panneaux pour les extrémités sud et est lors de l'importation d'un bâtiment avec la baguette
- Il est maintenant possible de spécifier quelle amélioration du bâtiment doit être exportée avec la baguette
Client / Serveur
6.0.009/11/141.7.10Villageois dans bâtiments du joueur, correctifs majeurs- Nouveauté : bâtiments personnalisés. Il est maintenant possible de faire habiter des bâtiments construits par le joueur à des villageois
- Ces bâtiments peuvent être « déclarés » dans un village contrôlé une fois construits en utilisant la baguette d’invocation
- Un nouveau village contrôlé peut être créé dans un bâtiment construit par le joueur en utilisant la baguette sur un bloc d'or
- Correction d’un bug majeur pouvant provoquer de nombreuses erreurs si d’autres mods étaient ajoutés
- Correction d’un bug pouvant faire crasher Minecraft lors de la consultation de certains écrans Millénaire
- Correction d’un bug empêchant d’ouvrir les coffres Millénaire qui avaient un signe au-dessus
- Corrections de bugs divers
- Amélioration des logs: les erreurs répétées sont maintenant affichées sur une ligne uniquement
- Quelques optimisations des performances
Client / Serveur
6.0.0pb2 (dev)16/10/141.7.10Villageois dans bâtiments du joueur, correctifs majeurs- Nouveauté : bâtiments personnalisés. Il est maintenant possible de faire habiter des bâtiments construits par le joueur à des villageois
- Ces bâtiments peuvent être « déclarés » dans un village contrôlé une fois construits en utilisant la baguette d’invocation
- Un nouveau village contrôlé peut être créé dans un bâtiment construit par le joueur en utilisant la baguette sur un bloc d'or
- Correction d’un bug majeur pouvant provoquer de nombreuses erreurs si d’autres mods étaient ajoutés
- Correction d’un bug pouvant faire crasher Minecraft lors de la consultation de certains écrans Millénaire
- Correction d’un bug empêchant d’ouvrir les coffres Millénaire qui avaient un signe au-dessus
- Corrections de bugs divers
- Amélioration des logs: les erreurs répétées sont maintenant affichées sur une ligne uniquement
- Quelques optimisations des performances
- Bêta 2 : corrections de bugs, plus d'information sur les bâtiments à construire, zone plus large prise en compte pour les bâtiments personnalisés
- ATTENTION : cette version est une bêta publique. Des bugs sont possibles, notamment dans les nouvelles fonctionnalités.
Client / Serveur
6.0.0pb1 (dev)14/10/141.7.10Villageois dans bâtiments du joueur, correctifs majeurs- Nouveauté : bâtiments personnalisés. Il est maintenant possible de faire habiter des bâtiments construits par le joueur à des villageois
- Ces bâtiments peuvent être « déclarés » dans un village contrôlé une fois construits en utilisant la baguette d’invocation
- Un nouveau village contrôlé peut être créé dans un bâtiment construit par le joueur en utilisant la baguette sur un bloc d'or
- Correction d’un bug majeur pouvant provoquer de nombreuses erreurs si d’autres mods étaient ajoutés
- Correction d’un bug pouvant faire crasher Minecraft lors de la consultation de certains écrans Millénaire
- Correction d’un bug empêchant d’ouvrir les coffres Millénaire qui avaient un signe au-dessus
- Corrections de bugs divers
- Amélioration des logs: les erreurs répétées sont maintenant affichées sur une ligne uniquement
- Quelques optimisations des performances
- ATTENTION : cette version est une bêta publique. Des bugs sont possibles, notamment dans les nouvelles fonctionnalités.
Client / Serveur
5.319/08/141.7.10Version stable pour MC 1.7.10- Version stable pour MC 1.7.10. Sauvegardez vos mondes quand même, au cas où.Client / Serveur
5.217/04/141.7.2Version stable pour MC 1.7.2- Version stable pour MC 1.7.2. Sauvegardez vos mondes quand même, au cas où.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- [Serveur & Solo] Correction de différents bugs faisant crasher Minecraft, notamment lors de l’exploration des anomalies
- [Serveur & Solo] Correction d’un bug faisant obtenir du blé plutôt que des plantes Millénaire en récoltant des céréales Millénaire
Client / Serveur
5.2b6 (dev)13/04/141.7.2Version beta pour MC 1.7.2; correctifs- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- [Serveur & Solo] Génération de villages et bâtiments isolés dans les nouveaux biomes par Ticlon
- [Serveur & Solo] Les plantes Millénaire poussent plus rapidement
- [Serveur & Solo] Correction d’un bug faisant planter Minecraft lors de l’utilisation de l’explosif de l'alchimiste
Client / Serveur
5.2b5 (dev)06/04/141.7.2Version beta pour MC 1.7.2; correctifs- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- [Serveur] Correction d’un bug pouvant faire crasher le serveur Millénaire notamment lors de la génération de villages
Client / Serveur
5.2b4 (dev)29/03/141.7.2Version beta pour MC 1.7.2; correctifs- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- [Serveur] Correction d’un autre bug empêchant de lancer le serveur avec Minecraft 1.7.2
Client / Serveur
5.2b3 (dev)29/03/141.7.2Version beta pour MC 1.7.2; correctifs- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- [Serveur] Correction d’un bug empêchant de lancer le serveur avec Minecraft 1.7.2
- [Serveur & Solo] Correction d’un bug empêchant de planter les plantes Millénaire
Client / Serveur
5.2b2 (dev)23/03/141.7.2Version beta pour MC 1.7.2- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- [Serveur & Solo] Correction d’un bug faisant crasher Minecraft quand le joueur utilise le panneau de contrôle d’un village contrôlé
- [Serveur & Solo] Correction d’un bug faisant crasher Minecraft quand les indiens plantent de la canne à sucre
- [Client & Solo] Correction de bugs dans la traduction ukrainienne
Client / Serveur
5.2b1 (dev)01/01/701.7.2Version beta pour MC 1.7.2; version ukrainienne- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Utilisez la version la plus récente de Forge, pas la version recommandée!
- Version ukrainienne par Dimon
Client / Serveur
5.2.0b1 (dev)01/01/701.7.2Version beta pour MC 1.7.2; version ukrainienne- Version BETA pour MC 1.7.2. Attendez-vous à beaucoup de bugs. Sauvegardez vos mondes. Postez vos bugs sur le forum Millénaire.
- Version ukrainienne par ?????
Client / Serveur
5.1.1120/10/131.6.2Bâtiments japonais, version norvégienne, correctifs- [Serveur & Solo] Superbe nouveau bâtiment isolé japonais par Rasseru: auberge avec sources chaudes guérissant le joueur et marché intégré
- [Serveur & Solo] Nouveau modèle pour un des étangs japonais
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug pouvant faire crasher les clients connectés
- [Client & Solo] Traduction norvégienne par Tokiko
Client / Serveur
5.1.1026/09/131.6.2Correctifs- [Client & Solo] Version chinoise traditionnelle améliorée par hz5523
- [Serveur & Solo] Corrections de bugs
- Compatible 1.6.4
Client / Serveur
5.1.912/08/131.6.2Dialogues mayas, correctifs aux outils, traductions japonaises et coréennes- [Client & Solo] Version maya des dialogues mayas par theycallmePoncho
- [Serveur & Solo] Corrections de bugs dans les forces des outils, des armes et des armures
- [Client & Solo] Traduction japonaise par Juri
- [Client & Solo] Traduction coréenne par Lime, dohyun22 et les joueurs de JustminecraftsServer
Client / Serveur
5.1.801/08/131.6.2Correctifs- [Serveur & Solo] Correction d'un bug permettant aux entonnoirs de vider les coffres verrouillés
- [Client & Solo] Corrections aux soins des villageois indiennes par Teethdude
- [Tous] Corrections de bugs mineurs
Client / Serveur
5.1.717/07/131.6.2Modèle féminin pour les normandes, correctifs- [Client & Solo] Les villageoises normandes utilisent maintenant le modèle "femme" comme les villageoises des autres cultures (skins adaptées par JT)
- [Client & Solo] Correction d'un bug où les villageois regardaient les pieds du joueur au lieu de ses yeux
- [Tous] Corrections de bugs mineurs
Client / Serveur
5.1.614/07/131.6.2Compatibilité Minecraft 1.6.2, correctifs- [Tous] Compatibilité avec Minecraft 1.6.2
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug faisant crasher Minecraft quand un villageois tirait à l'arc
- [Tous] Corrections de bugs mineurs
Client / Serveur
5.1.514/07/131.6.2Compatibilité Minecraft 1.6.2, correctifs- [Tous] Compatibilité avec Minecraft 1.6.2
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug faisant crasher Minecraft quand un villageois tirait à l'arc
- [Tous] Corrections de bugs mineurs
Client / Serveur
5.1.408/07/131.6.1Compatibilité MC 1.6.1 expérimentale- [Tous] Compatibilité EXPERIMENTALE avec Minecraft 1.6.1. Sauvegardez vos mondes avant d'utiliser cette version!
- Documentez les bugs rencontrés dans la wiki: http://millenaire.org/wiki/Bug_reports
Client / Serveur
5.1.330/06/131.5.1Nouvelles quêtes japonaises, correctifs- [Tous] Nouvelles quêtes japonaises par Rasseru
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug pouvant empêcher le fermier adivasi de continuer la quête "expert des marécages" (les joueurs affectés devront la redemander au Sadhu)
Client / Serveur
5.1.229/06/131.5.1Nouveaux dialogues mayas, correctifs- [Tous] Nouveaux dialogues pour les mayas par Teethdude et xIflot
- [Client & Solo] Correction d'un bug majeur où le joueur pouvait prendre des objets dans les coffres verrouillés en utilisant les raccourcis clavier
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug majeur où le joueur pouvait perdre sa réputation en voyageant dans une autre dimension
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où les maisons bonus avaient des coffres verrouillés
Client / Serveur
5.1.116/06/131.5.1Petits correctifs à la 5.1- [Tous] Petits correctifs à la la 5.1Client / Serveur
5.0.115/06/131.5.1Dialogues hindi, correctifs- [Tous] Dialogues pour les indiens, avec l'aide de The Sun
- [Server & Solo] Correction d'un bug dupliquant l'enchantement de la masse d'arme byzantine
- [Server & Solo] Correction d'un bug dans les améliorations des bosquets japonais
- [Tous] Correction de petits bugs listés sur la wiki
Client / Serveur
5.0.028/05/131.5.1Quête maya: le Roi Déchu, sacrifices mayas, calmar grillé- [Tous] Nouveau chapitre de la quête de la création: Le Roi Déchu. Allez voir le chamane d'un village maya pour commencer ces missions pleines d'aventures et de combats
- [Tous] Sacrifices mayas: les chamanes mayas peuvent désormais enchanter des armes et armures en sacrifiants les restes de monstres. Ce pouvoir est débloqué par la quête Le Roi Déchu
- [Tous] Les bâtiments de missions spécifiques à un joueur (comme les anomalies de la quête L'Alchimiste) n'apparaissent plus que dans sa liste "V"
- [Tous] Nouvel aliment pour les Japonais: les ikayakis (calmars grillés). Préparé dans un élevage de calmars, cet aliment permet de respirer sous l'eau. Le saké lui donne maintenant un bonus de saut et les udons sont un aliment ordinaire
- [Tous] Corrections de différents bugs
- [Client & Solo] Mise à jour de la version russe par Snake Sel
- Incompatible avec les version précédentes en multi-joueur (le serveur et les clients doivent être mis à jour)
Client / Serveur
4.9.513/05/131.5.1Animations améliorées, correctifs- [Tous] Les villageois bougent maintenant les bras quand ils font certaines actions (poser un bloc, créer un objet…)
- [Tous] Les villageois regardent maintenant correctement leurs cibles
- [Server & Solo] Correction d'un bug rendant les bucherons beaucoup moins efficaces
- [Server & Solo] Correction d'un bug empêchant la production de calva
- [Server & Solo] Les villages controlés lancent maintenant des raids contre leurs ennemis
Client / Serveur
4.9.410/05/131.5.1Dialogues mayas, correctifs- [Tous] Dialogues pour les mayas par Teethdude et xIflot
- [Server & Solo] Correction d'un bug faisant "sursauter" les tapisseries et sculptures
- [Tous] Correction de bugs dans le placement des tapisseries et sculptures
- [Tous] Correction d'un bug dans le nouveau panneau diplomatique empêchant de mettre les relations en conflit ouvert
- [Server & Solo] Les anomalies sont maintenant générées plus prêt de la tour de l'alchimiste pour éviter des problèmes en MJ
Client / Serveur
4.9.307/05/131.5.1Diplomatie pour villages contrôlés, améliorations- [Tous] Interface diplomatique pour les villages contrôlés (via la panneau militaire) permettant de spécifier les relations du village avec les autres et d'organiser des raids
- [Tous] Augmentation des durées des effets des nourritures
- [Server & Solo] Les villages contrôlés produisent maintenant des blocs de chemins et de pisé pour le joueur
- [Client & Solo] Ajout d'une page d'informations clés au livre du village
- [Client & Solo] Les resources du village sont maintenant listées en ordre alphabétique
- [Client & Solo] Les relations d'un village sont maintenant listées en ordre alphabétique
- [Tous] Correction d'un bug pouvant faire crasher l'interface des pujas
- [Server & Solo] Correction d'un bug où les indiens cuisaient des briques déjà cuites
- [Server & Solo] Re-correction de bugs lors du changement de dimensions
Client / Serveur
4.9.203/05/131.5.1Correctifs, amélioration aux chemins- [Tous] Officiellement compatible avec MC 1.5.2
- [Server & Solo] Correction d'un bug rendant beaucoup plus difficile que voulu la génération des bâtiments de quêtes
- [Server & Solo] Amélioration des chemins de villages
- [Client & Solo] Correction d'un bug faisant crasher Millénaire lors du changement de dimension avec les versions les plus récentes de Forge
- [Tous] Correction d'un bug rendant impossible la tenue de pujas
- [Client & Solo] Nouvelle icône pour les udons par Rasseru
Client / Serveur
4.9.101/05/131.5.1Fabrication de dalles de chemins, ajustements aux prix- [Tous] Ajout de recettes pour créer des dalles de chemins à partir des blocs
- [Server & Solo] Ajustement des prix: baisse des prix des blocs Millénaire, moins de profits pour le commerce inter-cultures
- [Server & Solo] Correction d'un bug où les villageois japonais du Bouekigyou Mura ne produisaient pas de chaume, même si le joueur leur vendait du blé
- [Server & Solo] Réduction des profondeurs nécessaires aux quêtes du Sadhu
- [Client & Solo] Corrections aux textes français par Iflot
Client / Serveur
4.9.027/04/131.5.1Refonte des effets des aliments, ajustements- [Tous] Refonte complète des nourritures Millénaire: les aliments sont maintenant des aliments puissants mais normaux, sauf un par culture qui donne un bonus temporaire spécifique: tripes, caris murgh, wah, udon et souvlakis.
- [Tous] Refonte complète des boissons et sucreries Millénaires: ils donnent maintenant de la vie et un effet régénération, plus un bonus temporaire spécifique pour un de chaque culture: calva, rasgullas, cacauhaa, saké, vin malvasia
- [Tous] Les blocs Millénaires peuvent maintenant être ramassés rapidement par les outils Minecraft appropriés
- [Tous] Les outils normands sont maintenant moins rapides mais plus durables.
- [Server & Solo] Correction d'un bug où les marchands pouvaient essayer de prendre et déposer en boucle des armes
- [Serveur & Client] C'est maintenant possible de changer les marchandises et leurs prix des magasins et marchands côté serveur uniquement
- [Server & Solo] Réduction de la distance minimale au point d'émergence des bâtiments isolés (par exemple, la tour de l'alchimiste doit maintenant être à au moins un kilomètre au lieu de au moins deux kilomètres)
- [Server & Solo] Les villages indiens et mayas produisent maintenant correctement des rasgullas, des caris, des masas et des wah.
- Incompatible avec les version précédentes en multi-joueur (le serveur et les clients doivent être mis à jour)
Client / Serveur
4.8.021/04/131.5.1Saké, boisson maya, nouveau village japonais- [Tous] Les Mayas cultivent maintenant du cacao et s'en servent pour produire une boisson chocolatée, la cacauhaa. Bâtiment par felinoel.
- [Tous] Les Japonais produisent maintenant du saké à partir de riz.
- [Tous] Nouveau type de village japonais: Bouekigyou Mura. Construit autour d'une brasserie, ce village commerçant produit du saké. Bâtiment par Rasseru.
- [Tous] Nouveaux modèles pour plusieurs bâtiments japonais par Rasseru
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug pouvant empêcher un village de rester charger
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug permettant de vendre une armure portée dans la perdre
- [Tous] Correction d'un bug pouvant empêcher l'affichage correct des phrases byzantines sous Linux
- Incompatible avec les version précédentes en multi-joueur (le serveur et les clients doivent être mis à jour)
Client / Serveur
4.7.121/04/131.5.1Correctif probable pour un bug de construction- [Serveur & SP] Correctif probable pour un bug où fermer et rouvrir un monde pouvait perturber une constructionClient / Serveur
4.7.019/04/131.5.1Davantage de commerce possible, nouvelle aide pour- [Client & Solo] Informations détaillées sur tous les biens pouvant être achetés ou vendus dans chaque magasin disponibles via un bouton "?" sur l'écran de commerce
- [Serveur & Solo] Les villageois peuvent maintenant utiliser ou consommer beaucoup d'aliments, d'armes et d'outils d'autres cultures ou de Minecraft.
- [Serveur & Solo] Le joueur peut vendre tous les objets en question dans les bâtiments centraux. Ils n'apparaissent parmi les objets à vendre que s'ils sont présent dans l'inventaire du joueur.
- [Serveur & Solo] Les Mayas produisent maintenant des armures de cuir
- [Serveur & Solo] Amélioration des sauvegardes de mondes pour minimiser les risques de corruption de données
- Incompatible avec les version précédentes en multi-joueur (le serveur et les clients doivent être mis à jour)
Client / Serveur
4.6.917/04/131.5.1Correctif serveur majeur- [Serveur] Correction d'un nouveau bug majeur côté serveur causant des crashs fréquents quand les joueurs se déconnectaient ou allaient dans d'autres dimensionsClient / Serveur
4.6.815/04/131.5.1Correctifs- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où les chemins donnaient deux blocs
- [Serveur & Solo] Les bandits ne se téléportent plus
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où le joueur perdait temporairement sa réputation en voyageant dans une autre dimension
- [Serveur, Client & Solo] Les pommes à cidre peuvent maintenant être mangées
Client / Serveur
4.6.713/04/131.5.1Correctifs de bug- [Serveur & Solo] Correction possible d'un bug pouvant empêcher une construction de se terminer
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où Millénaire pouvait générer des structures dans les dimensions MystCraft
- [Client & Solo] Version russe mise à jour par VBB
Client / Serveur
4.6.612/04/131.5.1Correctif pour crash, ajustements- [Client & Solo] Un seul dialogue à la fois s'affiche désormais dans le chat
- [Client & Solo] Millénaire ne crash plus pour les utilisateurs de Forge en dessous de 7.7.1.631 (mais les armures des villageois ne seront pas visibles). Mettre Forge à jour à la dernière version reste recommandé
- [Client & Solo] Version italienne mise à jour par DucaDelSud
- [Tous] Génération par Millénaire des tableaux de besoins en ressources des bâtiments pour la wiki
Client / Serveur
4.6.509/04/131.5.1Améliorations aux chemins des villages- [Serveur & Solo] Amélioration de la connection des chemins aux bâtiments
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug dans les chemins des villages pouvant les surélever graduellement
Client / Serveur
4.6.407/04/131.5.1Correctif pour le bug avec les armures- [Client & Solo] Correctif pour le bug avec les armures faisant crasher Minecraft avec Forge 631 ou plus
- [Client & Solo] Utiliser des versions de Forge en dessous de 631 fera désormais crasher Millénaire!
Client / Serveur
4.6.306/04/131.5.1Eleveur de poulets japonais, correctifs, améliorations- [Serveur & Solo] Elevage de poulets pour les japonais par Rasseru
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où d'autres blocs que l'explosif de l'alchimiste pouvaient causer une explosion géante
- [Serveur & Solo] Les chemins vont maintenant jusqu'aux bâtiments du joueur et aux bâtiments décoratifs (puits, fontaines)
- [Serveur & Solo] Les dialogues peuvent maintenant varier suivant la météo
- [Client & Solo] Dialogues byzantins traduits en français par Aubardoise
Client / Serveur
4.6.203/04/131.5.1Bonus pour contributeurs, correctif villageois invisibles?- [Solo] Petit bonus pour les personnes ayant contribué à Millénaire: petite maison disponible auprès du chef de village. Voir millenaire.org pour les détails.
- [Serveur, Solo & Client] Correctif possible pour le problème des villageois invisibles EN METTANT FORGE A JOUR (version "latest" pas "recommended" pour l'instant)
Client / Serveur
4.6.102/04/131.5.1Interface pour les réglages Millénaire, correctifs textures- [Serveur, Solo & Client] Interface pour les réglages Millénaire, accessible via le panneau d'information (touche M)
- [Client & Solo] Quelques correctifs aux textures x16, notamment aux cultures.
Client / Serveur
4.6.030/03/131.5.1Dialogues entre villageois- [Serveur, Solo & Client] Discussions entre villageois: les villageois qui ne travaillent pas peuvent maintenant discuter entre eux. Leurs dialogues varient suivant les villageois et le développement du village. Disponible pour les normands et les byzantins, les autres cultures suivront. Dialogues byzantins par Ticlon.
- [Serveur, Solo & Client] Les phrases des villageois proches peuvent maintenant s'afficher dans le chat pour plus de lisibilité. Cette fonction est activée par défaut en solo uniquement.
- [Serveur & Solo] Option permettant de désactiver la construction de chemins
- [Serveur, Solo & Client] Millénaire est maintenant compilé en utilisant le mode "indépendant des versions" de Forge et devrait donc fonctionner avec toutes versions 1.5.X de Minecraft
- Des propositions de dialogues sont les bienvenus, pour toutes les cultures.
- Un volontaire pour traduire en français les dialogues byzantins serait également apprécié.
Client / Serveur
4.5.226/03/131.5.1Amélioration des chemins, correctif- [Serveur & Solo] Petites améliorations aux chemins
- [Serveur & Client] Amélioration possible au bug des villageois disparaissant
Client / Serveur
4.5.125/03/131.5.1Demi-blocs pour les chemins, correctifs- [Serveur, Solo & Client] Les chemins des villages comprennent maintenant des demi-blocs
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug pouvant empêcher un village de mettre à jour ses chemins
- [Serveur & Client] Incompatibilité client-serveur avec les versions précédentes (mettre à jour un monde marche, mais les clients et le serveur doivent être en 4.5.1)
Client / Serveur
4.5.024/03/131.5.1Chemins dans les villages- [Serveur, Solo & Client] Chemins dans les villages: les bâtiments sont maintenant reliés au bâtiment central par des chemins. Ces chemins commencent en terre et sont améliorés par les villageois (améliorations finales différentes suivant les cultures)
- [Serveur, Solo & Client] Ces chemins sont tous fait avec un nouveau bloc. Les différentes variations de ce bloc sont toutes gratuites pour les villageois et peuvent être achetées dans les villages (comme les murs de terre)
- [Serveur, Solo & Client] Correction d'un bug où l'atelier d'alchimie n'était pas visible parmi les projets normands même après avoir fini les quêtes de l'achimiste
- [Serveur & Solo] Amélioration des performances multi-thread
- [Serveur & Client] Incompatibilité client-serveur avec les versions précédentes (mettre à jour un monde marche, mais les clients et le serveur doivent être en 4.5)
Client / Serveur
4.4.221/03/131.5.1Compatibilité avec MC 1.5.1, version russe màj- [Tous] Compatibilité avec MC 1.5.1
- [Client & Solo] Version russe mise à jour par Snake Sel
Client / Serveur
4.4.116/03/131.5Correction du crash du server en 4.4.0- [Serveur] Correction du crash au démarrage de la version 4.4.0
- [Client & Solo] Correction de petits problèmes dans les textures des objets
Client / Serveur
4.4.016/03/131.5Compatibilité MC 1.5, bourse à deniers- [Serveur, Solo & Client] Comptabilité avec Minecraft 1.5
- [Serveur, Solo & Client] Bourse: cette petite poche de cuir peut contenir autant de pièces que nécessaire. Elle peut être acheter dans n'importe quel village. Faite un clic-droit en l'ayant en main pour rentrer et sortir les pièces manuellement.
- [Serveur & Solo] Amélioration des cultures Millénaire: quantités récoltées, utilisation de poudre d'os, corrections de bug
- [Serveur & Solo] Amélioration du ciblage d'entités par les villageois (animaux ou monstres)
Client / Serveur
4.4.0b (dev)14/03/131.5Compatibilité MC 1.5 expérimentale- Compatibilité EXPERIMENTALE avec MC 1.5. Sauvegardez vos mondes et informez-moi des bugs que vous trouvez. Ne vous attendez pas à ce que tout marche.
- Bugs connus: les textures des amulettes ne marchent pas, les versions HD des blocs et des objets non plus
Client / Serveur
4.3.2.113/03/131.4.6Correctif pour crash serveur- [Serveur] Correctif pour les crashs du serveur en présence de "tableaux" Millénaire (tapisserie, sculptures, ect.). Mettre à jour les clients n'est pas nécessaire.Client / Serveur
4.3.211/03/131.4.6Succès Millénaire, correctifs pour les plantes- [Serveur, Solo & Client] 19 succès Millénaire à compléter
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug empêchant les plantes Millénaire cultivées par le joueur de pousser normalement
- [Serveur & Solo] Autres petits correctifs
Client / Serveur
4.3.109/03/131.4.6Gestion améliorée des tronçons, nombreux correctifs- [Serveur & Solo] Amélioration de la gestion des tronçons (chunks): Millénaire demande désormais à Minecraft de garder charger les tronçons des villages dans un rayon de 200 mètres (par défaut). Ceci permet de mieux garder les villages actifs autour du joueur
- [Solo] Carte des tronçons chargés accessible via la page d'info (touch M). Non disponible en multi-joueur.
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où un village pouvait être listé comme actif alors que tous ses tronçons n'étaient pas chargés
- [Serveur & Solo] Les bâtiments isolés agressifs ou particulièrement intéressants ne sont plus générés dans les environs du point d'apparition (moins de 1000 ou 2000 mètres suivant les bâtiments)
- [Serveur & Client] Possibilité d'importer des bâtiments en multi-joueur (admins uniquement)
- [Serveur & Solo] Les bâtiments peuvent maintenant contenir des escaliers et des dalles de tous les quatre bois
- [Serveur, Client & Solo] Correction d'un bug pouvant empêcher les interactions avec les marchands
- [Serveur, Client & Solo] Correction d'un bug où les tapisseries et autres décorations murales pouvaient "glisser" vers le haut
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où le joueur récoltait du maïs en plantant de la vigne
- [Serveur & Solo] Nombreux correctifs et ré-équilibrage des prix par ldog
Client / Serveur
4.3.006/03/131.4.6Vêtements, nouveaux aliments, élevage- [Tous] Vêtements pour les villageois byzantins: ils portent maintenant des habits ternes initialement, mais les artisans byzantins en fabriquent des plus élaborés à partir de laine et de soie. Textures par Ticlon.
- [Tous] Nouveaux aliments byzantins: agneau, souvlaki, fêta. Textures et concepts par Ticlon.
- [Tous] les aliments nourrissent maintenant le joueur en plus de rendre de la vie
- [Tous] Les éleveurs font maintenant vraiment de l'élevage en nourrissant leurs animaux. Les normands cultivent des carottes pour leurs cochons
- [Tous] Refonte de beaucoup de circuits de fabrication d'objets et des buts en général
- [Tous] Beaucoup de correctifs et d'améliorations aux bâtiments
- [Tous] L'écran de commerce marche désormais avec plus de deux lignes de produits
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug majeur pouvant modifier le type d'habitants d'un bâtiment ou les activités s'y déroulant lors de la sauvegarde et la réouverture d'un monde
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug majeur dans les villages contrôlés où deux variations d'un même bâtiment étaient mélangées
- Incompatible avec 4.2 en multi-joueur (client-serveur, pas les mondes eux-mêmes)
- Les mondes existant devraient marcher sous 4.3, mais avec des petits problèmes ici et là
- Merci à ldog qui a beaucoup contribué à cette version
Client / Serveur
4.2.226/02/131.4.6Traduction chinoise, correctifs (notamment aux raids)- [Client & Solo] Traduction en Chinois simplifié par wzp881014
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug majeur rendant les raids impossibles
- [Serveur, Client & Solo] Nouvelles améliorations et corrections aux Byzantins par ldog
- [Serveur, Client & Solo] Autres petits correctifs
- [Serveur & Solo] Meilleure orientation des fourneaux
Client / Serveur
4.2.123/02/131.4.6Améliorations aux byzantins, correctifs- [Serveur, Client & Solo] Nombreuses améliorations et corrections aux Byzantins par ldog
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où les villageois pouvaient accomplir une action (dormir, planter un arbre…) à l'endroit où un combat venait de se terminer
- [Serveur & Solo] Les haches de Millénaire sont maintenant efficaces sur les escaliers, portes et autres blocs fait de bois
Client / Serveur
4.2.019/02/131.4.6Les villageois dorment, correctif pour textures blanches- [Serveur, SP & Solo] Les villageois se couchent maintenant la nuit, dans un lit si disponible et sur le sol sinon
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug majeur où les villageois nouvellement créés avaient des textures blanches
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où certains villages japonais pouvaient construire une grande ferme alors qu'il s'agit d'un bâtiment central
- [Serveur & Solo] Petites corrections à differents bâtiments
- [Serveur & Solo] Augmentation du rayon autour du point de spawn dans lequel Millénaire ne génére pas de bâtiments
Client / Serveur
4.1.811/02/131.4.6Correctifs- [Serveur & Solo] Contournement d'un bug empêchant un village de terminer un bâtiment
- [Serveur & Solo] Configuration possible des biomes utilisés dans la quête du Sadhu (pour les utilisateurs de mods supprimant les biomes standards)
Client / Serveur
4.1.709/02/131.4.6Amélioration des performances, correctifs- [Serveur & Solo] Amélioration des performances du calcul de chemins (par AtomicStryker)
- [Serveur & Solo] Changement de place des coffres du fort byzantin pour éviter qu'ils ne soient détruit par les améliorations (par Ticlon)
- [Client & Solo] Corrections de bugs dans la direction des regards des villageois
Client / Serveur
4.1.607/02/131.4.6Correctifs- [Serveur & Solo] Correction d'un bug empêchant les villageois de rentrer chez eux à la nuit tombée
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où le constructeur allait chercher des matériaux pour une construction même s'il les avait déjà
- [Serveur & Solo] Contournement d'un bug changeant parfois la culture d'un villageois
Client / Serveur
4.1.506/02/131.4.6Amélioration des chemins- [Serveur & Solo] Améliorations importantes aux chemins; les villageois se téléportent beaucoup moins
- [Client & Solo] Les blocs et objets Millénaire sont maintenant regroupés dans leur propre onglet en mode créatif
- [Serveur & Solo] Les villageois ne détruisent plus les feuilles en passant
Client / Serveur
4.1.403/02/131.4.6Graphismes byzantins améliorés, correctifs- [Client & Solo] Graphismes améliorées pour les byzantins (surtout les villageois) par Ticlon
- [Tous] Corrections de bugs mineurs
Client / Serveur
4.1.302/02/131.4.6Correctif pour bug "out of synch", correctifs 4.1.2- [Tous] Inclusion de correctifs de la version 4.1.2 non inclus due à une erreur lors de la création de la version (dont le correctif pour le constructeur)
- [Serveur & Solo] Correction d'au moins deux causes du bug "TickNextTick list out of synch"
Client / Serveur
4.1.201/02/131.4.6Nombreux correctifs- [Serveur & Solo] Correction d'un bug majeur dans le calcul de chemin pouvant immobiliser un villageois (notamment le constructeur)
- [Client & Solo] Amélioration de l'interface du chef du village
- [Serveur & Solo] Correction de bugs avec certains bâtiments empêchant parfois leur utilisation (notamment la vigne des byzantins)
- [Serveur & Solo] Correction de bugs empêchant parfois la production d'icônes byzantines
- [Serveur & Solo] La carrière byzantine fournie maintenant de l'argile dès le premier niveau et est équipée de fourneaux dès le deuxième
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où les villageois essayaient de passer par dessus les barrières
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où la femme du mineur byzantin ne livrait pas le grès et l'argile au bâtiment central
- [Serveur & Solo] Le mineur est maintenant plus efficace (il perd moins de temps à cuire des matériaux)
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où l'eau placée par les villageois ne coulait pas
- [Serveur & Solo] Les villageois n'ont plus besoin que de laine blanche pour leurs constructions
- [Serveur & Solo] Correction de différents petits problèmes avec certains bâtiments, notamment byzantins
- [Client & Solo] Ajout de quelques textes manquants (noms de certains villageois et commerces)
Client / Serveur
4.1.128/01/131.4.6Correctifs byzantins- [Serveur & Solo] Correction d'un bug empêchant l'atelier byzantin de fonctionner, et donc les villages de produire des tuiles (note: le correctif ne marche pas pour les ateliers déjà construits)
- [Serveur, Client & Solo] Configuration possible des ids des trois blocks byzantins
- [Serveur] Rajout du fichier de configuration
- [Serveur & Solo] Autres correctifs mineurs
Client / Serveur
4.1.026/01/131.4.6Massue et armures byzantines, correctifs- [Serveur, Client & Solo] Armure byzantine: fabriquées par le forgeron, ces armures sont équivalentes à celles de diamants, mais plus enchantables
- [Serveur, Client & Solo] Masse d'arme byzantine: fabriquées par le forgeron, cette arme redoutable est enchantée avec Recul II, mais s'use rapidement
- [Serveur, Client & Solo] Les icônes byzantines petites, moyennes et grandes sont maintenant séparées
- [Serveur] Correction d'un bug pouvant crasher le serveur quand un raid finissait sans joueur connecté (merci à Maeyanie)
- [Serveur & Solo] Correction possible du bug pouvant immobiliser un villageois loin de son travail
- [Serveur & Solo] Les adolescents prioritisent maintenant certaines maisons lorsqu'ils grandissent, comme la maison du charpentier chez les normands ou l'atelier chez les byzantins
Client / Serveur
4.0.220/01/131.4.6Compatibilité ID Resolver, correctifs pour les byzantins- [Serveur & Solo] Correctifs mineurs sur les bâtiments et villageois Byzantins
- [Client & Solo] Correction d'un bug dans l'affichage des petites icônes byzantines
- [Serveur, Solo & Client] Compatibilité avec ID Resolver
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug où un villageois attaqué pouvez poser un bloc au mauvais endroit (pousse d'arbre, brique humide…)
- [Client & Solo] Version tchèque mise à jour par XeroRBattleR
Client / Serveur
4.0.118/01/131.4.6Correctifs divers, aide byzantine- [Solo & Client] Chapitre d'aide sur les Byzantins
- [Solo & Client] Traduction complète de l'aide en anglais par Beelim Solutions Ltd et S Logeswari
- [Solo & Client] Correction d'un bug faisant disparaitre les boutons de la fenêtre de la baguette de négation
- [Solo & Client] Correction probable du bug empêchant parfois les textures Millénaire de s'afficher
- [Serveur & Solo] Correction d'un bug empêchant les villageois d'ouvrir et de fermer les portes correctement
Client / Serveur
4.0.012/01/131.4.6Nouvelle culture: les byzantins! Avec tuiles, vin, soie- [SP, Serveur & Client] BETA: Nouvelle culture: les byzantins! Ces successeurs de l'empire romain se distinguent par leur architecture civique élaborée. Ils habitent trois types de villages et différents bâtiments isolés.
- Ils construisent entre autre avec des tuiles byzantines, produites à partir d'argile
- Ils cultivent du raisin pour produire du vin
- Ils maitrisent les secrets de la production de soie, et s'en servent pour produire des icônes religieuses
- [SP, Serveur & Client] Compatible avec Minecraft 1.4.6 & 1.4.7
Client / Serveur
3.4.007/01/131.4.6Nouveau moteur de chemins, FPS amélioré, aide intégré- [Serveur & SP] Nouveau moteur de chemins par AtomicStryker (développé pour son mod Minions et amicalement partagé avec moi): plus performant, plus réactif et permettant aux villageois d'emprunter tunnels et échelles
- [SP] En SP uniquement, possibilité de repasser à l'ancien moteur en pressent maj-P
- [SP & Client] Aide intégrée à Millénaire accessible via la panneau d'information (touche M)
- [SP & Client] Traduction néerlandaise mise à jour par Arne
- [Serveur & SP] Les villages normands de type gros bourg et industrieux commencent maintenant avec un charpentier
Client / Serveur
3.3.224/12/121.4.6Compatibilité avec MC 1.4.6, correctifs majeurs- [Serveur] Correction d'un bug majeur dans la génération des villagesClient / Serveur
3.3.123/12/121.4.6Compatibilité avec MC 1.4.6, bâtiments japonais, correctifs majeurs- [SP, Serveur & Client] Compatibilité avec Minecraft 1.4.6
- [Server & SP] Nouveaux bâtiments japonais pour le joueur par Rasseru
- [Server & SP] Correction d'un bug majeur pouvant empêcher les villageois de rescussiter
- [Server & SP] Correction d'un bug majeur pouvant empêcher un raid de se terminer
- [Server & SP] Correction d'un bug pouvant empêcher les hameaux d'un village d'être générés
- [Server & SP] Différents correctifs mineurs
Client / Serveur
3.313/12/121.4.5Les villageois doivent se défendre contre les monstres, correctifs- [Server & SP] Les zombies, squelettes et araignées attaquent maintenant les villageois (en mode difficile, les zombies cassent les portes pour les atteindre)
- [Server & SP] La zone "anti-creeper" et "anti-enderman" est maintenant limitée aux contours immédiats des bâtiments. Les creepers et endermen ne meurent plus, ils sont effacés immédiatement. Autour de l'arbre du Sadhu et du terrain du shaman maya, tous les monstres sont supprimés
- [Server & SP] Ajout de portes à tous les bâtiments habités mayas
- [SP, Serveur & Client] Différents correctifs
Client / Serveur
3.2.710/12/121.4.5Nouveaux bâtiments japonais, correctifs- [Server & SP] Puit japonais (avec bonus d'irrigation) et nouveau modèle pour la maison de l'artisan japonais par Rasseru
- [SP, Serveur & Client] Correctifs divers
Client / Serveur
3.2.626/11/121.4.5Sons pour artisans et mineurs, correctifs, traduction estonienne- [Server & SP] Sons pour le mineur et certains artisans
- [SP & Client] Correction d'un bug où les coffres des bâtiments secondaires d'un village contrôlé restaient verrouillés pour le joueur
- [Server & SP] Correction d'un bug dans les panneaux de la grande ferme japonaise (merci mexifelio!)
- [SP & Client] Traduction estonienne partielle par tomyk12
- [SP] Compatibilité théorique avec ID Resolver
Client / Serveur
3.2.501/01/701.4.5Compatibilité avec MC 1.4.5, bruits de construction- [SP, Serveur & Client] Compatibilité avec Minecraft 1.4.5
- [SP & Serveur] Les villageois font maintenant du bruit quand ils placent ou détruisent des blocs, comme les joueurs
Client / Serveur
3.2.401/01/701.4.4Compatibilité avec MC 1.4.4, correctifs- [SP, Serveur & Client] Compatibilité avec Minecraft 1.4.4
- [SP, Serveur & Client] Correction d'un bug empêchant parfois les armes et armures des villageois de s'afficher
- [SP & Client] Les assaillants sont maintenant montrés en noir sur la carte
Client / Serveur
3.2.310/11/121.4.2Bain public japonais, correctifs- [SP & Serveur] Bain public japonais par Rasseru. Ce bâtiment guérit les joueurs qui se tiennent dans ses bassins.
- [SP & Client] Noms et phrases des villageois plus lisibles
- [SP & Client] Correctifs divers
Client / Serveur
3.2.207/11/121.4.2Fort des bandits japonais, effet pour les puits, correctifs- [SP & Serveur] Fort des bandits japonais par Rasseru
- [SP & Serveur] Les puits et les réservoirs augmentent maintenant les récoltes du village
- [SP & Client] Ajout d'informations sur les bâtiments sur la carte du village et dans la liste des constructions
- [SP & Serveur] Les feuilles sont maintenant gratuites pour les villageois
- [SP & Client] Correction d'un bug empêchant de placer des tapisseries ou sculptures
Client / Serveur
3.2.104/11/121.4.2Nouveaux bâtiments japonais et indiens, version arabe, correctifs- [SP&Client] Version arabe par Rafea Alshomrany
- [SP&Serveur] Bâtiments japonais par Rasseru: deuxième modèle pour la carrière, nouveau bureau impérial
- [SP&Serveur] Nouveau bâtiment indien: "baoili" (réservoir)
- [SP&Serveur] Possibilité d'utiliser des escaliers de grès dans les bâtiments
- [SP&Serveur] Tout le fer disponible dans les villages normands, indiens et surtout japonais peut désormais être utilisé par les forgerons (il n'y a plus de réserve minimale obligatoire)
- [SP&Client] Correction d'un bug empêchant le panneau "projet" des villages contrôlés de marcher
- [SP] Correction d'un bug dans l'importation de bâtiments
Client / Serveur
3.2.027/10/121.4.2Compatibilité expérimentale avec MC 1.4.2- [Serveur&Client] Compatibilité expérimentale avec Minecraft 1.4.2
- [Client] Le réglage "villages Minecraft désactivés" ne marche plus pour l'instant
Client / Serveur
3.1.825/10/121.3.2Version italienne à jour, correctifs- [Serveur&Client] Version italienne complètement à jour par Andrea
- [Serveur&Client] Correction de bugs mineurs
Client / Serveur
3.1.701/01/701.3.2Parchemins japonais, correction de bugs- [Serveur&Client] Parchemins pour les japonais (version originale anglaise: Lemonater47, traduction française: Sylvie Chambonnet)
- [Serveur&Client] Correction possible d'un bug majeur ("java.util.ConcurrentModificationException")
- [Serveur&Client] Correction de bugs mineurs
- [Serveur&Client] Compiler avec Forge 4.1.4
Client / Serveur
3.1.624/09/121.3.2Correctifs, version hongroise- [Serveur&Client] Correction possible d'un bug majeur ("java.util.ConcurrentModificationException")
- [Serveur] Correction d'un bug où les panneaux pouvaient devenir vides
- [Serveur&Client] Correction de plusieurs bugs mineurs pouvant causer des crashs
- [Client] Mise à jour de la version allemande par byTobi
- [Client] Mise à jour de la version néerlandaise Ltnt_worf2
- [Client] Corrections à la version anglaise par Lemonater47
Client / Serveur
3.1.503/09/121.3.2Correction de différents bugs mineurs- [Serveur&Client] Correction de différents bugs mineursClient / Serveur
3.1.402/09/121.3.2Correction d'un bug affectant le néant et les tréfonds- [SP&Client] Traduction russe mise à jour par ????????
- [Serveur] Correction d'un bug majeur empêchant un joueur de se reconnecter s'il était dans le néant ou les tréfonds quand il s'est déconnecté
Client / Serveur
3.1.301/09/121.3.2Nouveaux correctifs MJ- [Serveur] Correction d'un bug dans la validation de la version du mod pouvant faire rejeter des clients
- [Client] Correction d'un bug pouvant faire crasher le client à la connexion
- [Serveur] Correction d'un bug pouvant faire crasher le client à la connexion
- [SP&Serveur] Correction d'un bug pouvant faire crasher le jeu lors de la fin d'un raid
Client / Serveur
3.1.229/08/121.3.2Nouveaux correctifs pour MC 1.3.2- [Client] Correction d'un bug mineur pouvant faire crasher les clients pendant certaines quêtes
- [SP&Client] Les armures normandes et japonaises sont de nouveau visibles
- [Serveur] Correction d'un bug où l'apprentissage de la culture d'une plante ou la demande de statut de chef n'était pas prise en compte
- [SP&Client] Nouveau bâtiment isolée japonais par Rasseru
Client / Serveur
3.1.127/08/121.3.2Correctifs pour compatibilité avec MC 1.3.2- Compatibilité toujours expérimentale avec Minecraft 1.3.2. ATTENTION: des bugs sont probables. Faites des sauvegardes.
- [Serveur] Correction d'un bug majeur pouvant faire crasher les clients pendant le commerce
- [Serveur] Correction d'un bug majeur pouvant faire crasher les clients pendant les quêtes
- [SP,Client&Serveur] Correction d'un bug empêchant le livre du village de marcher
- [SP&Serveur] Gestion des bûches horizontales. Utilisation dans plusieurs bâtiments normands
- Il est recommandé de mettre Forge à jour également
Client / Serveur
3.1.024/08/121.3.2Compatibilité expérimentale avec MC 1.3.2- Compatibilité expérimentale avec Minecraft 1.3.2. ATTENTION: des bugs sont probables. Faites des sauvegardes.
- Nécessite Forge 4.0.0.229 ou plus
- Les femmes des gardes japonais participent maintenant à la défense du village
- Mise à jour de la traduction italienne
Client / Serveur
3.0.0r331/07/121.2.5Nouveaux correctifs MJ- [Serveur et client] Support expérimental de la gestion de contenu personnalisé installé côté serveur mais pas client (culture, types de villages, types de villageois et bâtiments - mais pas encore nouvelles skins ou nouvelles quêtes)
- [Serveur et client] Correction d'un bug faisant crasher le client si le joueur essayait de commercer avec un villageois proposant une quête
- [Serveur] Correction d'un bug où certains panneaux devenaient blancs si le joueur s'éloignait d'un village puis y retournait
Client / Serveur
3.0.0r222/07/121.2.5Correctif MJ majeur, re-remplissage des stocks des bâtiments isolés- [SP&Serveur] Les bâtiments isolés régénèrent désormais leurs marchandises initiales toutes les quelques nuits.
- [SP&Serveur] Choix un peu plus exigeant des emplacements de villages (réduit un peu la fréquence des villages, mais ils auront plus d'espace exploitable)
- [SP&Client] Amélioration de la gestion des pages dans plusieurs écrans, comme celui du chef de village
- [Serveur] Correction d'un bug majeur empêchant les utilisateurs s'étant déconnectés dans les tréfonds ou les limbes de se reconnecter
- Correction d'un bug dans l'installateur 1.2 pour Windows faisant échouer les installations
- Compatible client-serveur avec la 3.0.0r1
Client / Serveur
3.0.0r112/07/181.2.5Mode multi-joueur, version chinoise- Mode multijoueur (serveurs classiques uniquement, pas Bukkit) grâce aux APIs Forge
- Changement des ids de blocs et d'objets pour plus de compatibilité. Pour continuer à jouer avec une partie existante, remettez les anciens ids dans config.txt
- Version chinoise traditionelle par Marco
- Différents petits correctifs et optimisations
Client / Serveur
2.7.821/05/121.2.5Correctifs- Gestion des traductions dans des variantes locales (fr_FR, fr_CA ...), comme Minecraft même
- Exportation de bâtiments: écrire "snow" dans la dernière ligne du panneau préserve la neige dans le bâtiment exporté
- Correction d'un bug dans la sauvegarde des villages qui pouvait provoquer des pics intenses de lag
- Correction d'un bug avec les nouvelles tâches de création qui pouvait provoquer des erreurs dans les villages normands
Client
2.7.717/06/121.2.5Dossier mods, néerlandais à jour, bâtiment japonais- [Pour moddeurs] Nouveau dossier "mods". Permet aux moddeurs de remplacer n'importe quel fichier Millénaire de base et de grouper tous leurs fichiers dans un seul dossier
- [Pour moddeurs] Améliorations aux tâches génériques de fabrication
- Traduction néerlandaise à jour par Keesdechinees
- Nouvelles skins japonaises par Rasseru
- Nouveau bâtiment japonais achetable par le joueur: stand de tir à l'arc
- Ajustements aux activités de certains villageois
Client
2.7.611/06/121.2.5Fabrication d'objets custo, correctifs- [Pour moddeurs] De nouvelles tâches peuvent être ajoutées aux villageois, créant n'importe quel objet à partir de n'importe quel autre
- [Pour moddeurs] La liste des objets reconnus par Millénaire est maintenant dans un fichier texte. De nouveaux objets peuvent être ajoutés dans millenaire-custom/items
- [Pour moddeurs] De nouveaux blocs peuvent être déclaré dans millenaire-custom/blocks pour utilisation dans des plans
- Correctifs
Client
2.7.503/06/121.2.5Nouvelle maison du joueur japonaise, correction de bugs- Nouvelle maison du joueur japonaise par Rasseru
- Correction d'un bug affectant la 8ème amélioration du chateau dans les villages normands controlés
- Autres corrections mineures
Client
2.7.429/05/121.2.5Murs en pisé, armures japonaises- Ajout de murs en pisé, utilisés par les villageois à la place des blocs de terre pour les bâtiments basiques. La resource est "gratuite" pour les villageois, et peut être achetée en quantité illimitée par le joueur.
- Nouvelles armures japonaises: armures "keiko" pour les guardes (équivalentes aux cottes de mailles) et armures "?-yoroi" pour les chefs (équivalentes aux armures de fer), toutes les deux faites de fer et de cuir avec une haute enchantabilité. Graphisme par Rasseru.
Client
2.7.321/05/121.2.5Corrections- Correction de l'absence de la texture 64x de l'arc yumi
- Correction d'un bug dans la partie normande de la quête du monde
- Correction de fichiers manquants dans la traduction espagnole
- Autres corrections mineures
Client
2.7.217/05/121.2.5Japanese longbow, fix for player houses- Added new "Yumi Bow", purchasable from Japanese villages. Fires faster and longer ranged arrows than a regular bow
- Fixed bug introduced in 2.7 that prevented purchased player buildings from being built
- Fixed bug that caused the Japanese military forge to be absent from villages
- Other minor fixes
Client
2.7.114/05/121.2.5Multiple bug fixes- New Japanese kitchen design by Rasseru
- Reworked the priority system for fetching goods used by the household (for example, stone for the stone carver)
- Increased the priority of the Japanese Crafter, to help Japanese villages get paper walls early
- Fixed bug where turmeric and maize crops could die due to the tilled field reverting to dirt even though they do not require water
- Fixed bug where some of the Alchemist chapter missions would be skipped in some cases
- Fixed bug where stairs would cost 6 of the raw resource (they now cost 2, rounded upward from 1.5 in vanilla)
- Fixed bugs with some Mayan buildings
Client
2.707/05/121.2.5Reworked Alchemist Quest, brewing by villagers- Changes to the Creation Quest:
* Reworked the Alchemist's chapter: some new missions, a new reward
* To play the revised Creation Quest in a world where you have started or completed it, delete "tags.txt" in the millenaire folder of your saved game
- New Alchemist apprentice villager for Norman villages
* Unlocked during the Alchemist chapter
* Grows Nether warts and makes awkward potions for trade with the player
* Rather expensive, but means that brewing is now possible without wart farms in the Nether
- Added explanations to the Pujas interface
- Reworked the trade interface so that enchanted items and potions display properly
- Fixed a bug introduced in 2.6 that prevented the Alchemist's tower from spawning (thanks to Trancid)
- Fixed a bug that would cause error spamming when generating villages near high mountains
- Fixed two bugs that could cause crashes in rare circumstances
Client
2.6.103/05/121.2.5Japanese Market, bug fixes- Japanese Market by Rasseru with two merchant types
- Bug fixes
Client
2.630/04/121.2.5Reworked Creation Quest, enchantments by villagers- Changes to the Creation Quest:
* The Alchemist's chapter no longer requires completing the Sadhu one (i.e. they can be done in any order)
* Reworked the Sadhu's chapter: some new missions, a new reward
* To play the revised Creation Quest in a world where you have started or completed it, delete "tags.txt" in the millenaire folder of your saved game
- Indian Pandits can now enchant tools in the village's temple
* Feature unlocked during the Sadhu chapter
* Does not cost experience, but items given as offerings to the gods
* Unlike the enchantment table, enchantments can be chosen, and already enchanted tools strengthened
- Fixed bug where villagers would no longer go to the church/temple/pagoda to pray
- Fixed bug where villagers would no longer go to the tavern to drink. They will now do so in the afternoon or evening.
- Fixed bug where the creation quest message would get displayed in other dimensions
Client
2.5.924/04/121.2.5New Japanse farm, multiple fixes- New alternate design for the large farm at the centre of the Japanese farm village by Rasseru
- Fixed a bug that would cause errors when canceling a building in construction in a controlled village
- Fixed bugs that would make one of the Japanese watchtower and one of the Japanese crafter house inaccessible
- Likely fix for the "ConcurrentModificationException" crashes
Client
2.5.821/04/121.2.5New Japanese buildings, clay mining, fixes- New Japanese Archive and Japanese peasant houses (three models) by Rasseru
- New lone Japanese miner by Rasseru, selling cobblestone and (when upgraded) sandstone and clay
- Thatch, timber frame, paper wall and Millénaire crop blocks are now flammable
- Fixed many missing building names in French and English
- Fixed a bug with the translation gap report that caused many lacks to be unreported
Client
2.5.717/04/121.2.5Fixed major bug causing crash on generation- Fixed major crash in 2.5.6 when generating new buildings
- Other minor fixes
Client
2.5.514/04/121.2.5New Japanese buildings, pathing fixes- New Buddha Statue lone building by Rassaru
- New variation or replacements of the Japanese fishery, wheat farm and rice paddy by Rassaru
- Improved the way pathing deals with very long and complicated paths, reducing lag spikes
- Improved the way the pathing deals with unreachable points, especially during construction
- Pressing left control-P now rebuilds the village map and pathing for all active villages
- Fixed bug with Norman fort that would cause pathing to fail while building the moat
- Fixed "brick stair roof" in the Norman hôtel particulier
Client
2.5.411/04/121.2.5New Japanese forge, fixes to buildings- New design for the Japanese forge by Rasseru
- Map now shows when a building is not reachable
- Fixed bugs with Japanese B Pagoda and Japanese lumberman house that would cause villagers to teleport to the roof
- Fixed bug where villagers in player-controlled villages would report the village as devastated when attempting to trade (trading shouldn't be possible at all)
- Fixed bug where the underground parts of new buildings could be filled up (for instance, the lone miner's mine)
Client
2.5.304/08/121.2.5Major fix to pathing- Reworked the handling of pathing in stone and sandstone buildings to solve bugs that caused:
* Pathing to fail, causing lag spikes and villagers teleporting
* Villagers climbing on the roofs
* The entire area in a village being marked unreachable
- Removed sand from the Japanese quarry (as Japanese villages do not need glass)
- Reworked the Norman castle so that the construction of the moat no longer breaks pathing
- Fixed a bug where villagers would not travel on slabs set over an empty block (caused problems in the Japanese Gunjiteki Mura village in particular)
Client
2.5.204/07/121.2.5Check for unreachable areas, new Japanese player's palace- Villages will now check that a building location can be reached before building there. Unreachable areas are now marked on the village map.
- Villagers can now use player-built bridges over water or lava
- Beautiful new player's palace for Japanese controlled villages by Rasseru
- Fixed bug where the Panthéon would throw an error when loaded
- Fixed bug where buildings purchased by the player form the Japanese would not get built in priority
Client
2.5.104/04/121.2.51.2.5 compatibility, fixes- Built for 1.2.5
- Translations for the Hall of Fame signs
- Fixed bug where goods requiring a high reputation could not be purchased from other buildings than town halls (example: Norman weapons from the armoury)
- Fix for incorrect direction labels in other languages than English (requires update by translators)
Client
2.501/04/121.2.4Soartex-style HD textures, Felon Baron castle, many fixes- HD textures (64x) for the Millénaire blocks by Ticlon, in Soartex style. Millénaire will automatically use them if Minecraft is using a 64x or larger texture pack.
- New "Felon's Castle" by Ticlon. Led by its rebellious baron and with a strong garrison of well-armed Norman warriors, this new lone building will launch raids on nearby villages.
- Up-to-date Polish version by Shameless_Sandwich
- Fixed bug where some building upgrades (such as the Norman fort) would cause crashes
- Fixed bugs when Norman tapestries and Indian and Mayan statues could not be removed by clicking on them and would create paintings when their support was removed
- Fixed bug when Norman tapestries and Indian and Mayan statues could appear black
- Fixed bug where farm animals, especially cows in Norman villages, could suffocate and die on spawn.
- Fixed exploit where farm animals would respawn indefinitely if killed at night
- Fixed bug where some dirt blocks would fail to be replaced by grass during village generation
- Fixed bug where the archives' signs would mistakenly report villagers as missing
Client
2.4.828/03/121.2.4FPS improvements, bugs fixes, jungle wood for Mayans- The pathing engine is now fully threaded, minimizing lag spikes and making better use of multi-core CPUs
- Reworked building save, now threaded and much more optimised, minimizing lag spikes
- Improvements to the Millénaire memory usage
- Millénaire villages now respect the new plank system, making the right ones from each wood. Mayan villages now use jungle wood blocks.
- Builders now get a speed bonus from having quality shovels
- Fixed bug where the construction percentage shown in the Town Hall would be wrong
- Fixed bug where the block carried by a builder could be wrong
- Fixed bug where lone buildings would end nameless after a relaunch of the world
Client
2.4.725/03/121.2.41.2.4 compatibility, improvements to space finding- Experimental release for Minecraft 1.2.4
- Big improvements to the building space search: villages will now build closer to the edge of the map, fixed some bugs
- The Village map now clearly shows areas too far for a construction to be centred there
- Improvements to the Panthéon (more lights to avoid spawns, stairs to the roof)
Client
2.4.622/03/121.2.3Full-size Panthéon, unending raid fixes, other tweaks and fixes- The Hall of Fame is now a full-scale (120*88 metres) copy of the Paris Panthéon instead of a half-sized one
- Up-to-date Russian translation by FoKLest and Baldur_ru
- Tweaks to the import/export system; the negation wand is now used to export, and it's possible to import and export repeatedly using the same panels
- Tweaks to the location-finding system to make it a little easier to find room for bigger buildings
- Improvements to the speed of village generation
- Buildings can now rise above the old 128 level limit
- Fixed major bug where raids by bandits could fail to end properly, leaving villages to "defend" eternally
- Fixed a bug where the new Japanese fort would be built as an ordinary house
- Fixed a bug where lone buildings would have "village names" (visible in raiding messages)
Client
2.4.520/03/121.2.3New Japanese designs, inverted stairs, FPS & 4096 bid fixes- New alternative designs for the Japanese Pagoda and Lookout towers by Rasseru
- Replacement design for the Japanese Fort by Rasseru (Note: if you currently have a Japanese military village with a fort that is not fully upgraded, wait until it is before you upgrade Millénaire)
- Added support for inverted stairs and slabs
- Modified many Norman buildings to use inverted stairs under the roofs and for arches (feedback welcome on other places they could be used)
- Fixed a major bug where controlled villages could cause FPS crashes
- Likely fix for the compatibility issues with 4096 block ids mods
Client
2.4.417/03/121.2.3Setting for Mojang villages, fixes for gold blocks and more- Added an option to stop the vanilla villages from generating (thanks to Torojima for finding out how to implement it)
- Trading with a village with unlocked chests is now forbidden (to stop a big reputation/deniers exploit)
- Fixed a bug where attackers would get respawned during an attack, making it almost impossible to defend a village
- Fixed a bug where attackers would appear twice in the attacked village's military screen
- Fixed a bug where Mayan villages would not produce gold ornament blocks
Client
2.4.314/03/121.2.3Obsidian tools, bug fixes- New obsidian tools and mace for the Mayans: crafted by the new Obsidian Crafter, those tools and weapons have the effectiveness of iron weapon, but last as long as diamond ones and have a slightly higher enchantability than gold. They can only be made with obsidian sold to the village by the player
- Fixed a bug where merchants would wrongly calculate that a village did not need a good and hence pick it up anyway
- Fixed a bug where merchants would sometime endlessly store and take up goods from the Town Hall
- Fixed a bug where custom Millénaire items would be name-less in the "resources used" text file
- Fixed a bug that could cause rare crash when generating new villages
Client
2.4.211/03/121.2.3More frequent raids, longer fights, fixes- Villages from different cultures now start with bad relations instead of neutral, and villages with bad relations are more likely to see them worsen randomly (and vice-versa for villages with good relations). This makes it more likely villages will gradually end up either at war or trading with each others.
- Multiplied by two the health of villagers and divided by two their attack strength to lengthen combats
- Raiding villagers are now willing to take more risk, by attacking villages whose defensive strength is up to twice their raiding strength
- Fixed a major bug introduced in 2.4.1 that caused the Millénaire texture to sometime not display properly (thanks to tasogarereiken for identifying the issue)
Client
2.4.110/03/121.2.3Fixes for Village raids- Fixed some issues with Town Hall panels and standardised their layout
- Fixed a major bug in the new raiding system that could cause crashes when around bandit camps
- Other minor fixes
Client
2.409/03/121.2.3Raids between villages, full Forge not required- Forge Sprite Extender is available again, meaning that Millénaire no longer requires the full Forge
- Wars between villages: villages with relations in "open conflict" will raid each others, stealing resources if they kill all the defenders
* Players are warned of an incoming raid two days in advance. They can help either side win.
* Only selected villagers will go on raids (soldiers and lumbermen mainly)
* Raiders appear on the edge of the village two hours after the raid has started. Defenders regroup in front of the TH before the raid, non-fighters (women, children, priests) hide instead the TH
* A new panel in the Town Hall displays military-related information, such as how strong a village is and whether it is planning any raid
* Bandit lone buildings can also raid villages
* If the village being targeted is active, the success of the raid is determined by the villagers fighting. If it is inactive, it is determined by chance (accounting for the respective strength) after a day has passed.
* The rate at which raids happen can be changed in the config file, including turning them off completely
- Up-to-date Portugese translation by Caelann
- New forge for the Japanese army smith (distinct from the regular forge) and new design for the Japanese soldier house, both by Rasseru
- Increased the height blocks are cleared from when a new building is constructed, to avoid the top of huge jungle trees remaining
- All fighting NPCs now get either an axe (lumberman) or a sword when available
- The resource panel will now specify the type of wood needed by a building
- The village map sign now shows the number of buildings in a village
- Fixed a bug where the house of killed villagers would be shown as empty until they respawned
- Fixed some bugs in the tools needed by NPCs
- Fixed bugs with the Japanese fisherman
- Fixed bug where villagers would require pressure plates and fence gates for some buildings instead of making them from planks automatically
Client
2.3.607/03/121.2.3Fixes for MC 1.2.3 compatibility- Added support for Jungle wood
- Fixed bug with double doors in 2.3.5
- Test support for Minecraft pathing instead of custom Millénaire one; enable by pressing control-shift-P if you want to try it
- Minor other fixes for Minecraft 1.2.3 compatibility
- Requires Forge for 1.2.3, in test as of writing this (download: http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/lastBuild/ , then chose minecraftforge-client)
Client
2.3.506/03/121.2.3Experimental Minecraft 1.2 compatibility- Experimental release for Minecraft 1.2.3
- Requires Forge for 1.2.3, in test as of writing this (download: http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/lastBuild/ , then chose "minecraftforge-client")
- The Forge Sprite Extender is not included, it will be again when it's updated to Minecraft 1.2
Client
2.3.405/03/121.1Many fixes- Reworked the archives panels to show killed villagers and exclude visitors
- Small improvements to Millénaire textures by Baldur_ru
- Fixed a bug where local merchants were unable to get transferred to frozen villages with an occupied inn
- Fixed a bug where villages would mis-calculate the goods they needed, causing problems with village-to-village trading
- Fixed a bug where the first name of villagers would change if they were killed
- Fixed a bug where many Millénaire items would get displayed as if they were tools instead of regular items
- Fixed a bug where an error could occur if a village was generated when creating a new world
Client
2.3.329/02/121.1Japanese inn, bug fixes- Japanese Inn with local merchant by Rasseru
- New model for the japanese kitchen by Rasseru
- Fixed bug where new constructions could remove the outside walls of existing buildings
- Fixed bug where the "stop/allow" upgrade buttons in controlled villages wouldn't update properly
Client
2.3.226/02/121.1Distinct locked chests, fixes- Distinct lock for locked chests, to differentiate them from regular ones
- Fixed a long-standing bug where large locked chests would display as two individual chests
- Fixed a bug where controlled villages would only show the first page of building projects
- Fixed a bug where Millénaire would register key presses for the quest interface and the village list even when a window was open, causing compatibility problems
Client
2.3.124/02/121.1Plantable crops, major fix- The Millénaire crops (rice, turmeric and maize) can now be planted by the player, provided that he has learned the skill from a village chief (requires "friend of the village" status)
- Wheat is now tradeable in Japanese villages, allowing the player to sell some to the villagers for them to make thatch
- Some of the key goods sold by villages now require a minimum reputation before they are sold
- Redesign of Village Chief UI
- The eating and drinking animations nows work correctly
- Fixed a major bug where an error would sometime occur when removing a villager
- Fixed a bug where villages would sometime have relations with lone buildings
Client
2.322/02/121.1Relations between villages, cross-culture merchant exchanges- Relations between villages: range from -100 to 100. Can be influenced by the player by speaking to the Village Chief (the higher the reputation, the higher the impact), and can also move randomly
- Teenagers with no room in their own villages can move to villages of the same culture if relations are good enough and the target village has an inn
- Local merchants will exchange goods between villages of different cultures if relations are good enough
- Foreign merchants will visit the markets of other cultures if the market's village has good enough relations with one or more village of another cultures
- Proper eating and drinking animation for Millénaire's food and drinks (thanks to Baldur_ru for pointing me to the code needed)
Client
2.2.819/02/121.1Mayan market- Market for Mayan villagers, with three traders: farmer, hunter and shaman
- Minor fixes
Client
2.1.718/02/121.1Indian bazaar, Forge Sprites fixes- Bazaar for Hindi villages, similar to the Norman markets. Three traders: Persian, adivasi, and village woman
- Foreign merchants now store their goods in the market's chests instead of in their inventory, so they do not drop when they die
- The chests of the market are not unlocked alongside the rest of the village
- Fixed "java.lang.Boolean cannot be cast to fy" crash when using the Forge Sprite Extended with Optifine or MCPatcher
- Fixed an error in starting sub-buildings that caused crash when generating Ghost1972's walled town (problems with it still remain)
- Fixed a bug in which villages reported more resources than they had
Client
2.2.617/02/121.1Wand of Negation- Wand of Negation: available from the chests once they have been unlocked, the Wand of Negation can be used to permanently kill a village or lone building (remaining villagers are killed, re-spawns are stopped, and the village is removed from the 'V' list)
- Killed villagers will now respawn at night even if no men are left. To stop that, use the new wand.
- Clearer warning at startup if the millenaire directory cannot be found
Client
2.2.516/02/121.1Limit on birth in full villages, fix for inventory drop- No child will be born in a village if there are more than five children already and the houses are full
- The Norman carpenter will now stop making timber frames whenever there are more available than wood
- Fixed a bug where villagers would despawn and drop their inventory
- Fixed a bug where Millénaire code would run even in other dimensions
- Fixed a bug where the panel with the population breakdown reported double each amount
Client
2.2.413/02/121.1Major bug fix for missing villagers- Fixed a major bug where despawned villagers would count as dead and not be recreated
- Respawned villagers now get their inventory back (killed ones do not, as the items are now dropped)
Client
2.2.312/02/121.1Bows for villagers, villagers immune to fall & suffocation damage- Villagers can now use bows and arrows. Mayan soldiers start with one, soldiers of other cultures get them from the smith. Villagers with both a bow and a mêlée weapon will switch from one to the other based on distance to the target.
- Army smiths from all culture now produce bows, using wool for the string.
- Villagers are now immune to all environmental damage (fire, falls, suffocation…). This closes a loophole where the player could raid their villages at no cost by killing them via indirect means and prevents the death of builders.
- Cactus are no longer considered a forbidden block to build on.
- The start message now lists the correct village list key if it has been changed from the default 'v'
Client
2.2.211/02/121.1New respawn system, fixes- Villagers killed by the player or by other causes will now respawn only in the middle of the night. If no adult male villager is left, no respawning will occur
- Villagers now drop their inventory when killed
- Support for the extraBiomes mod (by Ticlon)
- Villages are no longer generated in other dimensions (such as the TwilightForest)
- Fixed a major bug where villagers that should attempt to defend fellow villagers were not
- Fixed a bug that prevented custom quests form loading properly
Client
2.2.108/02/121.1Armour for NPCs, new Japanese lone buildings- NPCs can now wear armour. They will collect new armour as it is produced in their settlements, like they already did for weapons. Armoured NPCs gets the same benefits from it as the player.
- Three new Japanese lone buildings by Rasseru: bandit cave, tomb and shrine
- Fixed bug where many NPCs would not go and pick up better tools and weapons even when available
Client
2.205/02/121.1Forge Sprite API, Japanese sword- Millenaire now uses Forge's Sprites API, meaning it no longer uses up normal block and item sprites. This makes it more compatible with other demanding mods and will allow more items and block texture to be added. You have the choice between installing Forge, BetterThanWolves, or an included "Sprites only" custom Forge version.
- The Millenaire Installer is updated to 1.1 with support for installing the Forge Sprites API. A major bug preventing it from working for many Windows users is also fixed.
- New Japanese tachi sword by Rasseru: made by the Japanese army smith. Similar to an iron sword, but with a 20% chance of scoring a critical hit for triple damage.
- Japanese military villages now have an army smith
- Alternative model for the Indian chief's house
- Fixed a bug that could cause the Japanese smith in the outpost to appear white
Client
2.1.631/01/121.1Japanese Outpost, new Indian lone buildings, fixes- New "Japanese Outpost", a small fortified settlement with rice fields, a forge and soldiers by Rasseru
- New Indian lone buildings
- Improved Japanese sentences by Rasseru and Eri-chan
- Lone buildings will now spawn closer to each others by default as there are now many more (can be changed)
- Fixed a bug where Japanese farmer couples would not have children
- Fixed a bug where the Japanese smith would make Norman tools
- For building makers: buildings can now have a "crafting position" separate from the selling or standing one
Client
2.1.528/01/121.1Lone inn, watermill, fixes for lone buildings- New lone buildings by Ticlon: lone inn (selling food) and lone watermill (selling bread and wheat)
- Fixed bugs in the 2.1.4 lone buildings causing errors when getting close to them
- Other minor fixes
Client
2.1.426/01/121.1New lone buildings- Many new lone buildings by Ticlon
- Lone buildings will now spawn in the new 1.1 biomes (forest and tundra hills)
- Minor fixes
Client
2.1.321/01/111.1Fixes and tweaks- Villagers will no longer call the player "sir" but use his name instead (to avoid being gender-specific)
- Updated German translation by Ticlon
- Fixed bugs in the MC 1.1 creative inventory (missing mob spawning eggs, issue with potions)
Client
2.1.218/01/121.1Automatic language setting, bug fixes- Millénaire's language setting will now automatically follows that of Minecraft whenever possible (this can be overridden)
- Fixed major bug in 2.1.1 where many custom Millénaire blocks would be of the wrong type when placed by the player
- Minor fixes
Client
2.1.114/01/121.1Compatibility with Minecraft 1.1- Compatibility with Minecraft 1.1
- Fixed a bug with some of the bandits' textures
Client
2.107/01/121.0Language understanding system, bug fixes2.10
- "Language understanding" mechanism: initially, names of buildings, villager roles and sentences are not translated. As contacts between the player and a culture increase, more and more translations are shown (this feature can be turned off in the config file)
- The "M" key listing now also shows a list of the cultures and the player's reputation and language knowledge for each
- Fixed a major bug with the new Mayan lone pyramid interfering with the Jub'uy villages
- Minor fixes
Client
2.0.926/12/111.0New lone buildings, fixes- New lone buildings by Baldur: Normand Bandit Tower and Mayan Pyramid
- Fixes to the Japanese buildings by Rasseru
- Increase in the likelihood of the Panthéon spawning
Client
2.0.822/12/111.0Fixes for cider apples, world generation- It is now possible to find the Sadhu and the Alchemist even without an introduction mission (finding them is much more likely after it however)
- It is now possible to by cider apples from lumbermen's huts to sell them to taverns, allowing faster transfers between hamlets and villages than waiting for the merchant to do it
- Fixed a major bug in world generation which could cause Minecraft to crash when generating new chunks
Client
2.0.718/12/111.0Tweaks and fixes- When doing the adivasi mission, an adivasi farm will get generated when exploring a new marsh (existing adivasi farms still work as well)
- Updated German translation by Ticlon
- Fixed inversion of the Mayan building and object parchments
- Minor fixes
Client
2.0.614/12/111.0Fixes to Japanese thatch, paper walls production- Several fixes to the japanese crafter to enable him to properly craft paper, paper walls and timber frames
- Japanese farmers' wives now produce five thatch per wheat instead of one like before
- Improvements to Japanese building names by Rasseru
- Minor fixes to the Mayans
- Minor fixes to quest displays
Client
2.0.511/12/111.0Fixes- Fixes to Japanese villagers by Rasseru
- Other minor fixes
Client
2.0.410/12/111.0Improvements to Japanese, new exploration quest- Improved historical accuracy of Japanese villages by Rasseru: new skins, changes to the names of villagers and villages
- Complete rework of the exploration quests. They now work with completion % that increases whenever traveling to new areas of the biome at night. There is no requirement to complete them in one stretch or in one night, or even in a single forest/desert/mountain range.
Client
2.0.307/12/121.0Fixes for the creation quest & more- More improvements to the exploration quests
- Minor fixes
Client
2.0.206/12/111.0Japanese controlled village, fix for Sadhu quests- Controlled village for the Japanese
- Improvements to the "exploration" quests: fixed "time shift" bug, added warnings when getting out of the biome, added warnings when not moving fast enough.
- Removed warning when damaging locked chests, as it no longer breaks villages
- Tweaks to Japanese paddy to make it easier to build
Client
2.0.104/12/111.0Fixes for Japanese culture- Fixed bug where thatch would not get produced in Japanese villages
- Added thatch and paper walls to the creative inventory
- Fixes to Japanese prices
- Fixes to Japanese texts
Client
2.001/12/111.0Japanese culture, Hall of Fame- Japanese culture by Minepower!
* Three village type, 22 types of villagers, 29 buildings, including the mighty pagoda and an elegant palace with Japanese ornamental garden
* Two new blocks: thatched roofs and paper walls (translucent "panes" block type)
* Custom Japanese food
* Custom quests
- Very rare Panthéon lone building (half-sized copy of the Paris one) displaying the names of people who contributed to Millénaire (idea by Peyko)
Client
1.10.429/11/111.0Hired escorts- New feature: hired escort. It is now possible to hire lumbermen and soldiers as escorts from villages where you have a good reputation.
* Cost is per day, if not paid they will go back to their village
* They will follow you around, teleporting if they get too far
* In passive stance, will only attack creatures attacking you
* In aggressive stance, will attack any mob or hostile villager around
* If they die, they respawn in their village, no longer hired
* Villagers from controlled villages cost half the normal price
- A new "village scroll" is created in controlled villages whenever the existing one is taken (to replace lost copies)
- Fixed bug where stone brick stair blocks were replaced by stone brick blocks
Client
1.10.327/11/111.0Fixes for MC 1.0; Fence gates; Baby animals- Fixed for 1.0 compatibility:
* Changes to the village generation to make villages less rare
* Bug preventing the last alchemist quest from working properly
* Villagers will no longer slaughter baby animals
* Farms will now spawn baby animals instead of adults at night
- Villagers can now open and close fence gates
- Reworked the farms to add fence gates
Client
1.10.226/11/111.0Fixes for MC 1.0 compatibility- Fixed for 1.0 compatibility:
* Villagers' handling of doors
* Creative Mode inventory
- Lowered the experience given by quests and capped it at 16 exp
Client
1.10.125/11/111.0MC 1.0 compatibility- Experimental compatibility with Minecraft 1.0
- WARNING: changes to block ids. Unfortunately some of the old block ids Millénaire used are now used by the core game. This means old worlds will not work in 1.0. I have switched to using range 180 to 190. If this clashes with major mods I'll change it.
- Quests now give experience as a reward (1/8th the amount of reputation)
Client
1.1022/11/11beta 1.8.1New Creation Quest chapter: The Alchemist- New Creation Quest chapter: "The Alchemist". This chapter requires having finished the Sadhu one and being "Friend of the village" in a Norman village to start. The missions centre on the Alchemist's efforts to discover new riches, and involve lots of TNT, mysterious new dungeons, and an explosive mix of medieval alchemy and futurist science. French version by Nikoleis.
- Villages will now trade with villages of the same culture in a radius of 2 km instead of just with villages immediately close-by
- The Sadhu Quest can now be started with "Friend of the village" rank instead of "One of us"
- Creation Quest lone buildings will now generate closer to villages than normal ones if needed (makes it more likely to find them)
- Creepers and Endermen auto-killed by a village will no longer drop gunpowder or ender pearls
- Fixed a major bug where most lone buildings would not generate if no village was nearby
- Fixed a bug where village women would get stuck when their home's chests had resources needed by both their husbands and the village (example: stones for the carvers)
- Fixed a bug in controlled villages that limited the locations in which buildings could be placed more than intended
Client
1.9.214/11/11beta 1.8.1Tweaks, fixes- Controlled villages now start with a village parchment in the town hall's chests
- Fixed bug with Mayan corn farm (specifically, upgrade 4 of C variant)
Client
1.9.112/11/11beta 1.8.1New wand GUI, chief status fix- New interface to spawn village instead of the "spawn block" system (use the wand on a gold block)
- Integration with Tale of Kingdoms: Millénaire missions now give ToK experience
- Fixed bug where it was not possible to get recognition as a leader from the village chief even with "natural leader" rank
Client
1.912/11/11beta 1.8.1Player-controlled villages- Villages controlled by the player
* Specific village types that do not spawn naturally (you cannot control existing villages)
* Require that you be recognised as a leader by the culture (two solutions: reach new "natural leader" rank in a village and request recognition by the village leader, or finish the Creation Quest chapter for the culture (Indian culture only for now))
* You can chose the exact list of buildings to be built, and must indicate their location using the want outside
* For each building, you can toggle whether villagers should upgrade them or not as you want using the project panel
* All chests in a village you own are unlocked, you can take or put resources as you wish
- The list of villages that can be generated with the wand now shows as a parchment (it was getting too long for chat messages)
- Fixed a bug causing crashes when viewing some panels
- Tweaked the priority system so that villagers are more likely to deliver goods even if they have only a few
Client
1.8.709/11/11beta 1.8.1Improvements to "Not enough space" problem, tweaks- Improvements to the "building space finder" system:
* bug fixes for some cases where valid space would be ruled out
* lowered the default space between buildings
* a limited number of "forbidden" blocks are now allowed
- Improvements to the Village Head GUI
- Villagers now move "live" on the village map
Client
1.8.608/11/11beta 1.8.1Creation Quest easier to start, fixes- Modified the Creation Quest so that the Sadhu chapter can be done starting with any Indian village, not just one with a pandit
- Fixed a bug where the name of villagers would be displayed in the fallback language instead of the main one
- Minor fixes
Client
1.8.507/11/11beta 1.8.1Changes in saving system, fixes for Creation Quest- New saving system: Villages no longer break when the chests of buildings are destroyed, some FPS improvements
- Fixed bug preventing the triggering of the mountain exploration mission in the Creation Quest for many players
- Fixed bug where it was not possible to access the trade or the leader screen if the villager was involved in a quest but not the active person in it (ex: the lady after giving the sword for her husband)
- WARNING: due to the new Millénaire saving system, it is not possible to downgrade to 1.8.4 after loading a world in 1.8.5. I recommend making a backup of your worlds.
Client
1.8.404/11/11beta 1.8.1Easier to find Quest buildings, fixes- Quest lone buildings (currently, just the Sadhu's Tree) now appear in the 'V' listing and their creation is indicated by a message
- Quest lone buildings can now generate closer to other lone buildings than normal (to prevent other lone buildings from preventing them from appearing)
- Fixed a bug where you could complete a one-step quest even without the required goods
Client
1.8.303/11/11beta 1.8.1FPS tweaks, fixes- Added limits on the number of villagers who can perform a communal task at the same time (planting rice or maize, making bread...)
- Minor fixes
Client
1.8.202/11/11beta 1.8.1Fix for creative mode- Fixed the inventory in Creative mode
- French translations of the Creation Quests by Nikoleis
- Minor fixes
Client
1.8.131/10/11beta 1.8.1Fixes to the Sadhu quests, tweaks- Modified the "Adivasi" mission in the Creation Quest (ex-World Quest) as it was not triggering for many people
- Added a "Creation Quest status" message when loading a game and in the the quest listing
- Items given in quests will now float on the ground if there is no space for them in the player's inventory
- Made the exploration missions slightly harder by requiring the player to continuously move away from his starting point
- Made the quest buttons less confusing
- Added the Millénaire blocks to the Creative Mod inventory
Client
1.828/10/11beta 1.8.1First chapter of the World Quest1.8
- First chapter of the "World Quest" : "The Sadhu". To start this storyline, go and see a pandit in an Indian village where you have "one of us" as reputation. This first chapter has 12 quests.
- Support for "storyline" quests that only happen once and follow each others
- Lone buildings (and village types) can require quests to have been completed in order to generate naturally
- Lone buildings (and village types) can have a maximum number of instances in the world
- Redesigned the quest interface
- Fixed bug with the export of chests and torches
Client
1.7.625/10/11beta 1.8.1Export of in-game buildings to plans- "Export" system to save buildings made in Minecraft as PNG for use as custom buildings (http://millenaire.org/wiki/Guide_on_exporting_buildings_from_the_game)
- "Import" system to instantly build building plans created manually or with the export system in-game
- New Indian lone building
- Fixed bug where the Indian villagers would no longer put wet bricks out for drying
- Removed sand from the Mayan quarry as Mayan villagers have no use for glass
Client
1.7.522/10/11beta 1.8.1More lag reduction- More improvements to villagers' tasks to reduce lag
- Bug fixes
Client
1.7.419/10/11beta 1.8.1Lag reduction- Added tests limiting the frequency of many tasks (especially good carrying) to limit lag
- Ladies (and Hindi equivalents) and monks now sell goods
Client
1.7.317/10/11beta 1.8.1New quests, bug fixes- New quests by Ghost1972 (French translation: Nikoleis)
- Improved Norman quarry by Ghost1972
- Other tweaks
- Fixed bug where villagers would try to walk through glass panes
- Fixed bug where villagers would sometime continue resting even though tasks were available
Client
1.7.214/10/11beta 1.8.1Full project requirement list, fixes- The "resource" signs in the Town Hall now displays a full list of resources needed for the selected project when right-clicked (useful when there are more than the six visible on the signs)
- If more than six resources are needed for a project, it will be indicated on the signs
Client
1.7.113/10/11beta 1.8.1Quest list, tweaks- Quest list: pressing 'M' will now display a list of quests in progress, with the time left to complete them and directions to the objective
- The keys used to display the village list and the quest list can now be configured to something else than V and L
- Added a system to limit some quests to once per villager concerned
- Fixed several bugs in the quest system
- Up-to-date French translation of the quests by Nikoleis
Client
1.712/10/11beta 1.8.1Quests- Quests: Millénaire now includes support for simple quests. Villagers with a quest to offer will display it below their name. Right-click on them to show a panel with the details.
* Quests are specific to a villager's type
* They can involve villages or lone buildings
* Their availability depends on your reputation level
* Rewards can include money, items and reputation
* Currently, all quests involve giving or carrying goods between villagers. More diverse actions will be added later.
* An exemple custom quest with explanations is provided in millenaire-custom for people wanting to make some
- Masa and wah (the Mayan foods) now heal instantly like the other Millénaire food, to make them more useful
Client
1.6.908/10/01beta 1.8.1Bug fixes, especially for clone bug- Villages now become active again when the player is closer than the active radius minus 50 (to avoid villages switching from active/inactive when the player is at the border)
- The change above should fix the "villager multiplication bug" in most cases
- Fixes to the Mayan chicken farm
Client
1.6.806/10/11beta 1.8.1Culture-wide reputation, fixes- Culture-wide reputation: actions that benefits or harm a village (or lone building) now affects your reputation to a lesser extent with other villages or buildings of the same culture. This effect is capped (you cannot be more than favorite trader nor reach public enemy status from it). Fighting "hostile" NPCs in lone buildings does not affect your reputation.
- Fixed bugs in starting sub-buildings that affected the imagination pack
- Fixed bug where Mayan villages did not sell their parchments
- Other minor fixes to trade with the Mayans
- Fixed bug where sandstone was not delivery to the Town Halls in Indian village
- The desert outpost now has a guard and a lot less diamonds
Client
1.6.703/10/11beta 1.8.1New Mayan lone buildings, tweaks- Three new Mayan lone buildings
- Many tweaks to Mayan designs, such as stone bricks for the Great Pyramid
- Mayan queens now sell
- Fixed bugs in some Mayan buildings that made them difficult for NPCs to complete
- Fixed a bug where Minecraft would crash in some cases due to pathing issue, without anything logged in millenaire.log
Client
1.6.601/10/11beta 1.8.1Tweaks, bug fixes- Mayan villages no longer spawn in forests as that made them far too common compared to Norman and Hindi ones
- Fixed missing prices for some goods sold by the herbalist and the weapon merchant which caused crash
- Missing prices for merchants' goods will now cause a warning in the log instead of crashing the game
- Fixed bug where short-form directions (i.e. "NE", "SW") were displayed using the old reference system
Client
1.6.530/09/11beta 1.8.1Glass panes, many bug fixes- All the Norman buildings now use glass panes instead of glass blocks
- Added a warning system in the log for severe pathing lag spikes, to help solve them
- Slowed the speed at which trees regrows in groves
- Fixed bug in the detection of wrong paths that could cause NPCs to get stuck and cause lag spikes
- Fixed bug where villagers would sometime "teleport" deep underground when stuck
- Fixed bug where saplings in groves would sometime "grow" into a single wood block
- Fixed bug where the Gros Bourg would build a grove despite having no lumbermen
Client
1.6.429/09/11beta 1.8.1Bug fixes, small FPS improvements- Improved goal-management system to reduce lag when villagers have nothing to do
- Increased the range of builders to compensate for changes in the pathing system
- Possible fix for the lumberman leaving stumps behind
- Added several blocks to the list available for building makers
- Fixed bug where villagers would take too many goods from the Town Hall for some purposes
Client
1.6.327/09/11beta 1.8.1Reduced lag, Mayan crafter, bug fixes- Improved the threading of terrain update to lessen lag spikes
- Stone tool crafter for Mayan villages
- New Indian lone building in deserts
- Fixed a bug where a building could be built close enough to a "forbidden" area (yellow on map) to remove a layer of it
- Fixed a bug preventing the generation of Mayan villages
- French Mayan parchments translation by Nikoleis
Client
1.6.226/09/11beta 1.8.1Hostile NPCS, more lone buildings- New lone buildings, including Norman and Mayan outlaws' dens whose inhabitants will attack on sight
- Rebuilding the pathing map now happens only at night
- Improved the performance of the map
-rebuilding code
- Fixed bug where building names from the fallback language would take precedence over those of the primary language
Client
1.6.125/09/11beta 1.8.1New lone buildings, villages can be raided- Villagers killed by the player no longer respawn (direct kill only, i.e. not with lava or water)
- Chests in villages or lone buildings with no surviving male adult are now unlocked
- Locked chests no longer release their content when destroyed
- Villagers will no longer trade with a player whose reputation has reached "Public enemy" level
- Killing adult male villagers now gives experience (varying with how strong the villager is)
- Some lone buildings now start with objects in their chests
- New Mayan lone buildings by MinerMiah
- New Indian and Norman lone buildings
- Fixed bug where indian women would not bring sandstone from the miner to the Town Hall
- Fixed bug where some lone buildings would be built within regular villages
- Fixed bug where trying to buy sugar cane from the oriental merchant would crash the game
Client
1.623/09/11beta 1.8.1"Lone buildings", bug fixes- "Lone buildings": optional buildings that spawn in the wilderness, outside any villages.
* They are intended to provide a little more variety in Minecraft's 1.8 large biomes
* They provide limited trading possibilities
* They do not appear in the 'V' listing
* Currently, only a few implemented, all in the Norman culture, but more are planned
- A building can now have one or more adult male, one or more adult female, or one of each.
- Abbeys are now headed by an Abbot, while the Monk is still in charge of making books
- Fixed a major bug where the construction of a sub-building would crash the game
- Fixed a bug in the display of translations of villagers' occupations in panels
Client
1.5.121/09/11beta 1.8.1Endermen auto-kill, many fixes- Endermen are now killed when they get too close to a village, like creepers
- Cattle farmers now collect raw beef and sell it. Tripes are now made from it as well.
- Fixed bug preventing custom buying/selling goods in villages (such as colored wool purchase in the forts or timber frames in hamlets)
- Fixed bug preventing the production of calva, boudin and tripes
- Fixed bug where apples were no longer collected
- Other fixes
Client
1.520/09/11beta 1.8.1New culture: Mayans- New culture: the Mayans by MinerMiah
* Forty Mayan buildings in three types of villages
* Nineteen types of villagers
* New "gold ornament" block
* New maize crop and two Mayan-only food items
- Updated biome setup for 1.8. Valid biomes are now set at the village type level (instead of culture). Villages no longer appear in forests and tundra.
Client
1.4.619/09/11beta 1.8.1Many 1.8-related tweaks and fixes- Added support for stone bricks and bricks and stone bricks staircases and slabs
- Reworked several Norman buildings to use stone bricks
- Swapped the custom Millénaire chicken meat for the standard raw chicken
- Fixed a 1.8 bug where Indian women were no longer animated
- Fixed a 1.8 bug where the game would crash when villagers walked on locked chests or beds
- Fixed a 1.8 bug where the game would crash when shift-clicking goods in your inventory while trading
- Fixed a crashing bug when handling cloned villagers
- Fixed a bug where the village wand was not available for purchase
- Fixed bug in the abbey's layout where the cloister upgrade would be built twice
Client
1.4.518/09/11beta 1.8.1Compatibility with Minecraft 1.8.1- Compatibility with Minecraft 1.8.1Client
1.4.4b (dev)18/09/11beta 1.7Fix for children not growing up- Fixed a bug where children would sometime keep playing instead of moving in to become adultsClient
1.4.417/09/11beta 1.7Bug fixes- The name of villager types are now in a culture-specific file (to enable custom cultures to name them without needing to change strings.txt)
- Fixed a bug where village women would sometime get stuck delivering goods to the Town Hall
Client
1.4.314/09/11beta 1.7Tweaks to groves, fixes- "Regular" saplings should almost never grow into large trees in groves
- Fixed bug in Bourg Autonome where the fort would not buy the light grey, grey, brown and black wool needed for tapestries
- Fixed some bugs in the item deliveries by villagers
Client
1.4.213/09/11beta 1.7Fixes to out of space error, tweaks- Fixed bug where underground caves with pure stone or sandstone ceilings could cause ground to be considered unbuildable
- Rotated the village map to match the map items (i.e. Millénaire now considers "North" to be where the sun rises, like Mojang does)
- Directions given by the 'v' command are also updated to match the change in "north"
- Children are now displayed in yellow on the village map
- The list of goods taken by villagers to the Town Hall is now modifiable
Client
1.4.112/09/11beta 1.7Goods list for modders, fixes for 1.4- List of goods villagers can handle now available for modders
- Fixed bug where shops in Indian villages from before 1.4 would no longer buy or sale anything
- Fixed bug where Indian peasants would not bring back bricks home
- Likely fix for a bug when attempting to create a village at high altitude
Client
1.411/09/11beta 1.7Possibility for custom cultures, NPCs- This release is experimental. Due to the big reworks of many core areas, bugs are likely. I recommend backing up your old world before upgrading.
- "Generic NPCs": NPCs are now defined in text files, similarly to village types. This big overhaul of Millénaire has the following impacts:
* New "official" cultures will be much easier to add
* Custom cultures by players can now include custom NPCs (though limited to actions already coded)
* Somewhat better performance, as Minecraft now keeps track of one mob type instead of a dozen per culture
* NPCs from old saves will disappear and be recreated the first time the world is loaded in 1.4
- Tradable goods, shops and prices are now all defined in text files for easier modding
- Villages and villagers' names are now loaded from text files, so they can be customised for new cultures
- Reorganised millenaire-custom to allow for entire cultures to be defined there
- Fixed bug where children would instantly swap in and out of playing
- Many fixes and tweaks
Client
1.4b1 (dev)11/09/11beta 1.7Possible custom cultures, NPCs- This release is experimental. Due to the big reworks of many core areas, bugs are likely. I recommend backing up your old world before upgrading.
- "Generic NPCs": NPCs are now defined in text files, similarly to village types. This big overhaul of Millénaire has the following impacts:
* New "official" cultures will be much easier to add
* Custom cultures by players can now include custom NPCs (though limited to actions already coded)
* Somewhat better performance, as Minecraft now keeps track of one mob type instead of a dozen per culture
* NPCs from old saves will disappear and be recreated the first time the world is loaded in 1.4
- Tradable goods, shops and prices are now all defined in text files for easier modding
- Villages and villagers' names are now loaded from text files, so they can be customised for new cultures
- Reorganised millenaire-custom to allow for entire cultures to be defined there
- Fixed bug where children would instantly swap in and out of playing
- Many fixes and tweaks
Client
1.3.306/09/11beta 1.7Fixes and tweaks- Underground structures are now built from the top down
- Fixed bug where builders would be able to build while not moving
- Fixed bug where some Indian buildings could be built-over by neighbouring villages
- Fixed bug where Lumbermen would not plant saplings in snow
Client
1.3.204/09/11beta 1.7Large peasant house (indian), guard towers (Norman fort)- Added "Guard Towers" to the Norman fort
- Added a "Large House" to the Indian villages, where two families eventually live
- Minor bug fixes
Client
1.3.103/09/11beta 1.7Fix to female model, other fixes- Fixed "invisible shoulders" bug for Indian women
- Switched the Norman women back to the standard model until the skin bug can be solved
- Added "custom villages "directory to "millenaire-custom" to allow custom village types that are not removed when upgrading
- Increased the size of the Qila's forge to stop NPCs dying in it
- Fixed bug in the translation of the new Qila sub-buildings
Client
1.331/08/11beta 1.7Sub-buildings, Italian translation, fixes- "Sub-buildings": it is now possible for large buildings to include separately upgradable buildings with their own inhabitants
- The Qila is the first to benefit from this, with an army forge and a barrack now buildable in the outer courtyard
- Italian translation by DucaDelSud
- Fixed bug preventing the Indian forges from selling tools, weapons and armour
Client
1.2.628/08/11beta 1.7Female model, easier upgrades- Female model for all adult female villagers by Gurgadurgen
- Special female model for the Indian women with support for different textures for both legs,enabling better sari designs by SMP
- New "millenaire-custom" directory for custom configuration (such as the language) and custom buildings
- Warning displayed when attempting to destroy a locked chest
- Improved read-me file
Client
1.2.527/08/11beta 1.7Fixed major lag spikes- Fixed a major cause of lag spikes linked to the search for new construction areas (thanks to rik1301 for narrowing down when the bug occured)Client
1.2.425/08/11beta 1.7Building plans improvements- Many improvements to Norman building plans, mostly by Glavitar
- Bug with quarries in sandy areas fixed, also by Glavitar
- Minor fixes
Client
1.2.324/08/11beta 1.7Tweaks- Extended the flat area around buildings to lessen villagers getting stuck
- Tweaked timber frame prices so that it is again profitable to sell them to hamlets
- Minor tweaks and fixes
Client

Millénaire est disponible dans différentes langues. Les version françaises et anglaises sont mises à jour directement par moi, les autres par des traducteurs bénévoles. Vous pouvez consulter le statut des traductions ici et m'envoyer un email si vous voulez aider à mettre à jour une traduction existante ou en fournir une nouvelle.

Instructions détaillées:

frFrançais (Français, French)100%
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csČeština (Tchèque, Czech)65%
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dkDansk (Danois, Danish)11%
esEspañol (Espagnol, Spanish)70%
itItaliano (Italien, Italian)87%
nlNederlands (Néerlandais, Dutch)98%
plJęzyk polski (Polonais, Polish)43%
ptPortuguês (Portugais, Portugese)98%
ruPусский язык (Russe, Russian)92%
slSlovenščina (Slovène, Slovene)89%
svSvenska (Suédois, Swedish)14%
zh_tw漢語 (繁體字) (Chinois (traditionnel), Chinese (traditional))92%
arالعربية (Arabe, Arabic)62%
etEesti keel (Estonien, Estonian)64%
zh_cn普通话 (简体字) (Chinois (simplifié), Chinese (simplified))96%
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Si vous voulez montrer votre soutien à Millénaire sur un forum ou un site web, vous pouvez utiliser cette image en signature. Elle est automatiquement mise à jour quand une nouvelle version sort:

Bonus pour les contributeurs Millénaire:

En remerciement à tous ceux qui ont contribué ou donné à Millénaire et qui le feront à l'avenir, Millénaire inclue désormais un petit bonus pour eux: une petite maison disponible gratuitement auprès des chefs de village de chaque culture (hors mondes multijoueurs). Si vous avez déjà contribué à Millénaire, envoyez-moi un mail à cedric@millenaire.org avec votre login Minecraft pour que je l'active pour vous.

Et si vous voulez contribuer mais ne savez pas quoi faire, voici une petite liste des sujets où j'ai souvent besoin d'aide:

  • Traductions: beaucoup sont incomplètes.
  • Textures: je suis toujours à la recherche de bons artistes pour Millénaire.
  • Dialogues: la nouvelle fonctionnalité de dialogues en nécessite beaucoup. Des nouveaux sont les bienvenus.
  • Bâtiments: des nouveaux modèles pour les bâtiments existants, ou de nouvelles idées de bâtiments isolés par exemple.
  • Pour les ambitieux: de nouvelles cultures! Les mayas, japonais et byzantins ont été essentiellement faites par d'autres personnes.
  • Wiki: la wiki manque de contenu, et beaucoup de sections sont obsolètes.

Avant de commencer, envoyez-moi un mail à cedric@millenaire.org pour m'en parler! (Sauf pour ajouter du contenu à la wiki - vous pouvez faire ça directement).

Et cerise sur le gâteau, les maisons bonus viennent justement avec un gâteau gratuit:

 

Gallerie de clichés d'écran


Tombez sur des petits villages en explorant, comme ce hameau normand...

... ou ce hameau japonais, centré sur une rizière.

Ou découvrez une mystérieuse pyramide maya, perdue dans la jungle.

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Ecoutez les villageois discuter de leur travail, leur vie ou simplement le temps.

Vérifiez ce qu'ils font et ce dont ils ont besoin dans les bâtiments centraux des villages.

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Commercez avec eux, pour les aider à se développer ou pour obtenir des blocs, objets ou aliments uniques.

Observez leurs villages se développant en communautés dynamiques...

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...ou en forteresses massives entourées par le désert.

Mais soyez sur vos gardes dans vos voyages, des bandits hostiles peuvent vous attendre loin dans les bois!

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Encouragez les villages à commercer entre eux, ou semez la zizanie et regardez leurs hommes se battre pendant que les enfants et
les femmes s'abbritent!


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Et quand vous sentez l'appel de l'aventure, allez chercher le mystérieux Sadhu dans la forêt
pour commencer une grande quête sur les origines du monde.


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Qui sait, vous tomberez peut être sur le mythique Panthéon, le bâtiment grandiose où les donateurs et les contributeurs
à Millénaire sont immortalisés.


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