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Un bâtiment spécial où le Chaman peut communier et apaiser les esprits bienveillants.
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La maison de l'artisan Inuit spécialisé dans les armes et armures.
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L'atelier de l'artisan Inuit spécialisé dans les armes et armures.
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Une mauvaise excuse pour un taudis construit par de mauvaises excuses pour des Inuits qui ont été forcés à l'exil car ils prenaient plus que leur part équitable, ne prenaient pas soin de la communauté, ou ont commis un meurtre accidentel.
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Un pré où les vaches aiment se promener.
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La maison de la sculpteuse, où elle fabrique ses sculptures et ses chaudrons.
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Le bâtiment principal d'un grand village Inuit qui se concentre sur tous les aspects de la vie et y prospèrent.
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Une ferme à patates.
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Une ferme à blé.
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Un endroit où le préparateur de nourriture Inuit prépare ses plats délicieux mais encore discutables.
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Une maison pour le préparateur de nourriture.
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Ce bosquet est peut-être l'un des seuls endroits où les Inuits peuvent faire pousser des arbres.
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Les Inuits ont une grand hospitalité, mais les visiteurs doivent quand même aider la communauté pendant leur visite.
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Une maison pour chasseurs, certains chasseurs élèveront des chiens pour s'aider à chasser.
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Une maison pour chasseurs.
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Un homme de pierre utilisé dans les chasses Inuites afin de faire peur aux proies des chasseurs.
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Ce lac est associé aux poissons qui attendent d'être pêchés par un pêcheur expérimenté.
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Ce lac est associé aux poissons qui attendent d'être pêchés par un pêcheur expérimenté.
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Il y a beaucoup de poisson par ici et les pêcheurs qui y vivent adorent la pêche. De temps en temps ils attrapent même une baleine !
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Un bâtiment spécial où un Chaman peut communier et appaiser les esprits bienveillants.
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Un bâtiment spécial où un Chaman peut communier et appaiser les esprits bienveillants. Les Chamans de ce lieu ont quitté leur village pour mieux communier avec ceux nouveaux esprits.
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Étant donné que les Inuits sont toujours très concentrés sur leur métier, cette maison est magistrale et bien décorée.
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Un vieux igloo en désordre qui a peut-être une fois été utilisé par les chasseurs Inuits pendant une chasse ou seulement par des villageois.
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Un vieux igloo en désordre qui a peut-être une fois été utilisé par les chasseurs Inuits pendant une chasse ou seulement par des villageois.
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Une vieille hutte en bois en désordre qui apparaît comme étant utilisé par des Inuits il y a longtemps.
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Une vieille hutte en bois en désordre qui apparaît comme étant utilisé par des Inuits il y a longtemps.
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Un lac rempli de poisson où un Inuit perdu a construit sa maison.
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Un foyer pour les Inuits perdus qui ont quitté leur village car ils n'étaient plus capables d'aider la communauté.
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Les chasseurs construisent des abris temporaires durant la chasse. Elles peuvent durer plusieurs semaines.
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Une belle et solide maison où un artisan Inuit a élu domicile.
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Une belle et solide maison où un bûcheron Inuit a élu domicile.
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Cette majestueuse maison est le foyer d'un bûcheron Inuit perdu.
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Domicile du bûcheron, cet Inuit va chercher et replante les arbres. Dans la toundra gelée, les arbres sont généralement rares.
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Dans ce nouveau monde les Inuits ont trouvé des marchands, ces gens qui veulent échanger des marchandises contre de la monnaie. Ce bâtiment a été construit à cet effet.
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Ce cercles d'offrandes animistes sert également d'archives Inuites, montrant l'emplacement et la tâche actuelle de chaque villageois.
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Ce cercles d'offrandes animistes sert également d'archives Inuites, montrant l'emplacement et la tâche actuelle de chaque villageois.
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Ce cercles d'offrandes animistes sert également d'archives Inuites, montrant l'emplacement et la tâche actuelle de chaque villageois.
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Le centre d'un village Inuit dirigé par un joueur de confiance.
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Un cercle d'offrandes animiste simple que le joueur peut utiliser comme terrain de camping ou pour démolir et construire autre chose.
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Un abri simple avec des équipements de base pour que le joueur passe la nuit en toute sécurité ou pour démolir et construire autre chose.
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Un simple bosquet de grande taille permettant au joueur de faire pousser ses propres arbres ou de démolir et de construire autre chose.
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Une maison de grande taille construite à la demande du joueur pour y vivre.
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Une maison de taille moyenne construite à la demande du joueur, pour y vivre dedans.
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Une maison de petite taille construite à la demande du joueur, pour y vivre dedans.
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Soyez prudent! Les ours polaires sont connus pour vivre ici!
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Un igloo construit dans le sable par des Inuits très perdus qui ont décidé de s'établir et de fonder une famille.
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Maison du chaman du village, ornée de bibelots et de fétiches qui lui permettent de communier avec des esprits serviables.
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Le centre d’un village religieux inuit, une offrande aux esprits afin de garantir le succès dans la nature sauvage et impitoyable.
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Un trou dans le sol que le Sodder et sa famille appellent "maison". Où d'autre pouvez-vous trouver assez de terre pour un gazon plutôt qu'un trou dans le sol?
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Le centre du village de chasse des Inuits, les Inuits qui vivent ici, tanneront le cuir que vous lui aurez donné en peau utilisable.
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