Référence affichée : en_us
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4724 segments
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Soldier's Room
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Quartier des Soldats
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Weaver
Traduction · fr_fr
Atelier de Tissage
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Well
Traduction · fr_fr
Puit
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Wheat Farm
Traduction · fr_fr
Champs de Blé
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Day %s — Birth: %s (parents: %s)
Traduction · fr_fr
Jour %s — Naissance : %s (parents : %s)
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Day %s — Construction completed: %s
Traduction · fr_fr
Jour %s — Construction terminée : %s
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Day %s — Construction started: %s
Traduction · fr_fr
Jour %s — Construction lancée : %s
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Day %s — Came of age: %s → %s
Traduction · fr_fr
Jour %s — Passage à l'âge adulte : %s → %s
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Day %s — Death: %s (cause: %s)
Traduction · fr_fr
Jour %s — Décès : %s (cause : %s)
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No events recorded yet.
Traduction · fr_fr
Aucun événement enregistré.
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Day %s — Village founded: %s
Traduction · fr_fr
Jour %s — Village fondé : %s
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Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Traduction · fr_fr
Jour %s — Marchand étranger arrivé : %s (%s)
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Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
Traduction · fr_fr
Jour %s — Adolescent migré : %s (vers/depuis %s)
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Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Traduction · fr_fr
Jour %s — Amélioration lancée : %s (niveau %s)
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Day %s — New villager: %s (%s)
Traduction · fr_fr
Jour %s — Nouveau villageois : %s (%s)
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active
Traduction · fr_fr
actif
Référence · en_us
No Overworld available.
Traduction · fr_fr
Pas d'Overworld disponible.
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This command can only be used in the Overworld.
Traduction · fr_fr
Cette commande n'est disponible que dans l'Overworld.
Référence · en_us
No village within %d blocks.
Traduction · fr_fr
Aucun village dans un rayon de %d blocs.
Référence · en_us
Not in Overworld.
Traduction · fr_fr
Pas dans l'Overworld.
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This command requires a player.
Traduction · fr_fr
Cette commande nécessite un joueur.
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Unknown item: %s
Traduction · fr_fr
Item inconnu : %s
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Village not found: %s
Traduction · fr_fr
Village introuvable : %s
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You are looking %1$s.
Traduction · fr_fr
Vous regardez vers %1$s.
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frozen
Traduction · fr_fr
gelé
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grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Traduction · fr_fr
%d projets construits, %d ignorés (plus de slot/upgrade)
Référence · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Traduction · fr_fr
Échec de create-sub — voir le journal serveur. parent=%s/%s niveau=%s sous-bâtiment=%s
Référence · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Traduction · fr_fr
Nouveau bâtiment créé « %s » (%sx%s)
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Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Traduction · fr_fr
Sous-bâtiment « %s » créé sur %s/%s au niveau déclencheur %s — construis dessus, puis exporte
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No plan loaded
Traduction · fr_fr
Aucun plan chargé
Référence · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Traduction · fr_fr
Export-new-level déclenché — voir le log serveur
Référence · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Traduction · fr_fr
Aucun plan chargé — appeler /millenaire dev import-table load d'abord
Référence · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Traduction · fr_fr
Export déclenché pour %s variant=%s level=%s — voir millenaire-custom/exported/ et le log serveur
Référence · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Traduction · fr_fr
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Traduction · fr_fr
Chargement complet échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Référence · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Traduction · fr_fr
Chargement échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Référence · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Traduction · fr_fr
Chargé %s:%s variant=%s level=%s
Référence · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Traduction · fr_fr
Chargé les %s niveau(x) de %s:%s variant=%s
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No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Traduction · fr_fr
Aucune ImportTable à %s — en placer une avec /millenaire dev import-table place %s %s %s
Référence · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
Traduction · fr_fr
Bloc placé mais aucun ImportTable BE — placement échoué à %s
Référence · en_us
ImportTable placed at %s
Traduction · fr_fr
ImportTable placée à %s
Référence · en_us
inactive
Traduction · fr_fr
inactif
Référence · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Traduction · fr_fr
Ajouté %dx %s à la mairie.
Référence · en_us
Added %dx %s to %s
Traduction · fr_fr
Ajouté %dx %s à %s
Référence · en_us
TownHall inventory: (empty)
Traduction · fr_fr
Inventaire de la mairie : (vide)
Référence · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Traduction · fr_fr
Mairie remplie de ressources de test (iso-legacy testModeGoods).
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=== TownHall Inventory ===
Traduction · fr_fr
=== Inventaire de la mairie ===
Référence · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Traduction · fr_fr
Aucun bâtiment COMPLET trouvé avec '%s'
Référence · en_us
No TownHall in this village.
Traduction · fr_fr
Pas de mairie dans ce village.
Référence · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Traduction · fr_fr
La mairie n'a pas d'inventaire (pas de coffres ?).