Kuvatud viide: en_us
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Soldier's Room
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Quartier des Soldats
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Weaver
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Atelier de Tissage
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Well
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Puit
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Wheat Farm
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Champs de Blé
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Day %s — Birth: %s (parents: %s)
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Jour %s — Naissance : %s (parents : %s)
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Day %s — Construction completed: %s
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Jour %s — Construction terminée : %s
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Day %s — Construction started: %s
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Jour %s — Construction lancée : %s
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Day %s — Came of age: %s → %s
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Jour %s — Passage à l'âge adulte : %s → %s
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Day %s — Death: %s (cause: %s)
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Jour %s — Décès : %s (cause : %s)
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No events recorded yet.
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Aucun événement enregistré.
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Day %s — Village founded: %s
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Jour %s — Village fondé : %s
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Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
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Jour %s — Marchand étranger arrivé : %s (%s)
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Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
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Jour %s — Adolescent migré : %s (vers/depuis %s)
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Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
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Jour %s — Amélioration lancée : %s (niveau %s)
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Day %s — New villager: %s (%s)
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Jour %s — Nouveau villageois : %s (%s)
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active
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actif
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No Overworld available.
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Pas d'Overworld disponible.
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This command can only be used in the Overworld.
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Cette commande n'est disponible que dans l'Overworld.
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No village within %d blocks.
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Aucun village dans un rayon de %d blocs.
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Not in Overworld.
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Pas dans l'Overworld.
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This command requires a player.
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Cette commande nécessite un joueur.
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Unknown item: %s
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Item inconnu : %s
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Village not found: %s
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Village introuvable : %s
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You are looking %1$s.
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Vous regardez vers %1$s.
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frozen
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gelé
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grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
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%d projets construits, %d ignorés (plus de slot/upgrade)
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Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
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Échec de create-sub — voir le journal serveur. parent=%s/%s niveau=%s sous-bâtiment=%s
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Created new building '%s' (%sx%s)
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Nouveau bâtiment créé « %s » (%sx%s)
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Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
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Sous-bâtiment « %s » créé sur %s/%s au niveau déclencheur %s — construis dessus, puis exporte
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No plan loaded
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Aucun plan chargé
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Export-new-level triggered — see server log
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Export-new-level déclenché — voir le log serveur
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No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
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Aucun plan chargé — appeler /millenaire dev import-table load d'abord
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Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
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Export déclenché pour %s variant=%s level=%s — voir millenaire-custom/exported/ et le log serveur
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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Chargement complet échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
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Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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Chargement échoué — voir le log serveur. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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Loaded %s:%s variant=%s level=%s
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Chargé %s:%s variant=%s level=%s
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Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
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Chargé les %s niveau(x) de %s:%s variant=%s
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No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
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Aucune ImportTable à %s — en placer une avec /millenaire dev import-table place %s %s %s
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Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
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Bloc placé mais aucun ImportTable BE — placement échoué à %s
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ImportTable placed at %s
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ImportTable placée à %s
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inactive
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inactif
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Added %dx %s to TownHall.
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Ajouté %dx %s à la mairie.
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Added %dx %s to %s
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Ajouté %dx %s à %s
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TownHall inventory: (empty)
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Inventaire de la mairie : (vide)
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TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
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Mairie remplie de ressources de test (iso-legacy testModeGoods).
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=== TownHall Inventory ===
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=== Inventaire de la mairie ===
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No COMPLETE building found with '%s'
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Aucun bâtiment COMPLET trouvé avec '%s'
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No TownHall in this village.
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Pas de mairie dans ce village.
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TownHall has no inventory (no chests?).
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La mairie n'a pas d'inventaire (pas de coffres ?).