Kuvatud viide: en_us
Kinnitatud: 0% (1 / 6371 segmenti) · Tõlgitud: 100% (6371 / 6371)
StiilijuhendSelle keele register, kinnitatud terminid ja lõksud
4258 segmenti · Logige sisse, et teha ääremärkusi.
Originaal · en_us
Day %s — Construction completed: %s
Koopia · es_es
Día %s — Construcción terminada: %s
Originaal · en_us
Day %s — Construction started: %s
Koopia · es_es
Día %s — Construcción iniciada: %s
Originaal · en_us
Day %s — Came of age: %s → %s
Koopia · es_es
Día %s — Mayoría de edad: %s → %s
Originaal · en_us
Day %s — Death: %s (cause: %s)
Koopia · es_es
Día %s — Muerte: %s (causa: %s)
Originaal · en_us
No events recorded yet.
Koopia · es_es
Aún no hay eventos registrados.
Originaal · en_us
Day %s — Village founded: %s
Koopia · es_es
Día %s — Aldea fundada: %s
Originaal · en_us
Day %s — Village founded: %s, led by %s
Koopia · es_es
Día %s — Aldea fundada: %s, dirigida por %s
Originaal · en_us
You are now the leader of %s.
Koopia · es_es
Ahora diriges %s.
Originaal · en_us
Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Koopia · es_es
Día %s — Mercader extranjero llegado: %s (%s)
Originaal · en_us
Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
Koopia · es_es
Día %s — Adolescente migrado: %s (a/desde %s)
Originaal · en_us
Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Koopia · es_es
Día %s — Mejora iniciada: %s (nivel %s)
Originaal · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
Koopia · es_es
Día %s — Nuevo aldeano: %s (%s)
Originaal · en_us
active
Koopia · es_es
activa
Originaal · en_us
No Overworld available.
Koopia · es_es
No hay Mundo Principal disponible.
Originaal · en_us
This command can only be used in the Overworld.
Koopia · es_es
Este comando solo puede usarse en el Mundo Principal.
Originaal · en_us
No village within %d blocks.
Koopia · es_es
No hay aldea en un radio de %d bloques.
Originaal · en_us
Not in Overworld.
Koopia · es_es
No estás en el Mundo Principal.
Originaal · en_us
This command requires a player.
Koopia · es_es
Esta orden requiere un jugador.
Originaal · en_us
Unknown item: %s
Koopia · es_es
Objeto desconocido: %s
Originaal · en_us
Village not found: %s
Koopia · es_es
Aldea no encontrada: %s
Originaal · en_us
You are looking %1$s.
Koopia · es_es
Estás mirando %1$s.
Originaal · en_us
frozen
Koopia · es_es
congelada
Originaal · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Koopia · es_es
%d proyectos construidos, %d omitidos (sin espacio/mejora restante)
Originaal · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Koopia · es_es
Fallo al crear sub-edificio — consulta el registro del servidor. padre=%s/%s nivel=%s sub=%s
Originaal · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Koopia · es_es
Nuevo edificio creado «%s» (%sx%s)
Originaal · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Koopia · es_es
Sub-edificio «%s» creado en %s/%s en el nivel de activación %s — construye encima y luego exporta
Originaal · en_us
No plan loaded
Koopia · es_es
Ningún plano cargado
Originaal · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Koopia · es_es
Exportación de nuevo nivel lanzada — consulta el log del servidor
Originaal · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Koopia · es_es
Ningún plano cargado — ejecuta primero /millenaire dev import-table load
Originaal · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Koopia · es_es
Exportación lanzada para %s variant=%s level=%s — consulta millenaire-custom/exported/ y el log del servidor
Originaal · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Koopia · es_es
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Originaal · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Koopia · es_es
Carga completa fallida — consulta el log del servidor. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Originaal · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Koopia · es_es
Carga fallida — consulta el log del servidor. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Originaal · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Koopia · es_es
Cargado %s:%s variant=%s level=%s
Originaal · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Koopia · es_es
Cargados los %s nivel(es) de %s:%s variant=%s
Originaal · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Koopia · es_es
Sin ImportTable en %s — coloca una con /millenaire dev import-table place %s %s %s
Originaal · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
Koopia · es_es
Bloque colocado pero no hay ImportTable BE — colocación fallida en %s
Originaal · en_us
ImportTable placed at %s
Koopia · es_es
ImportTable colocada en %s
Originaal · en_us
inactive
Koopia · es_es
inactiva
Originaal · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Koopia · es_es
Añadido %dx %s al ayuntamiento.
Originaal · en_us
Added %dx %s to %s
Koopia · es_es
Añadido %dx %s a %s
Originaal · en_us
TownHall inventory: (empty)
Koopia · es_es
Inventario del ayuntamiento: (vacío)
Originaal · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Koopia · es_es
Ayuntamiento rellenado con recursos de prueba (iso-legacy testModeGoods).
Originaal · en_us
=== TownHall Inventory ===
Koopia · es_es
=== Inventario del Ayuntamiento ===
Originaal · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Koopia · es_es
No se ha encontrado ningún edificio COMPLETO con '%s'
Originaal · en_us
No TownHall in this village.
Koopia · es_es
No hay ayuntamiento en esta aldea.
Originaal · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Koopia · es_es
El ayuntamiento no tiene inventario (¿no hay cofres?).
Originaal · en_us
No village found.
Koopia · es_es
No se encuentra ninguna aldea.
Originaal · en_us
Removed %dx %s from TownHall.
Koopia · es_es
Retirado %dx %s del ayuntamiento.
Originaal · en_us
New building located: %1$s is %2$s metres %3$s.
Koopia · es_es
Nuevo edificio descubierto: %1$s está a %2$s metros %3$s.