Angezeigte Referenz: en_us
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4724 Segmente
Referenz · en_us
Soldier's Room
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Habitación del Soldado
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Weaver
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Tejedor
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Well
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Pozo
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Wheat Farm
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Granja de Trigo
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Day %s — Birth: %s (parents: %s)
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Día %s — Nacimiento: %s (padres: %s)
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Day %s — Construction completed: %s
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Día %s — Construcción terminada: %s
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Day %s — Construction started: %s
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Día %s — Construcción iniciada: %s
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Day %s — Came of age: %s → %s
Übersetzung · es_es
Día %s — Mayoría de edad: %s → %s
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Day %s — Death: %s (cause: %s)
Übersetzung · es_es
Día %s — Muerte: %s (causa: %s)
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No events recorded yet.
Übersetzung · es_es
Aún no hay eventos registrados.
Referenz · en_us
Day %s — Village founded: %s
Übersetzung · es_es
Día %s — Aldea fundada: %s
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Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Übersetzung · es_es
Día %s — Mercader extranjero llegado: %s (%s)
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Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
Übersetzung · es_es
Día %s — Adolescente migrado: %s (a/desde %s)
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Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Übersetzung · es_es
Día %s — Mejora iniciada: %s (nivel %s)
Referenz · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
Übersetzung · es_es
Día %s — Nuevo aldeano: %s (%s)
Referenz · en_us
active
Übersetzung · es_es
activa
Referenz · en_us
No Overworld available.
Übersetzung · es_es
No hay Mundo Principal disponible.
Referenz · en_us
This command can only be used in the Overworld.
Übersetzung · es_es
Este comando solo puede usarse en el Mundo Principal.
Referenz · en_us
No village within %d blocks.
Übersetzung · es_es
No hay aldea en un radio de %d bloques.
Referenz · en_us
Not in Overworld.
Übersetzung · es_es
No estáis en el Mundo Principal.
Referenz · en_us
This command requires a player.
Übersetzung · es_es
Esta orden requiere un jugador.
Referenz · en_us
Unknown item: %s
Übersetzung · es_es
Objeto desconocido: %s
Referenz · en_us
Village not found: %s
Übersetzung · es_es
Aldea no encontrada: %s
Referenz · en_us
You are looking %1$s.
Übersetzung · es_es
Estáis mirando %1$s.
Referenz · en_us
frozen
Übersetzung · es_es
congelada
Referenz · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Übersetzung · es_es
%d proyectos construidos, %d omitidos (sin espacio/mejora restante)
Referenz · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Übersetzung · es_es
Fallo al crear sub-edificio — consultad el registro del servidor. padre=%s/%s nivel=%s sub=%s
Referenz · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Übersetzung · es_es
Nuevo edificio creado «%s» (%sx%s)
Referenz · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Übersetzung · es_es
Sub-edificio «%s» creado en %s/%s en el nivel de activación %s — construid encima y luego exportad
Referenz · en_us
No plan loaded
Übersetzung · es_es
Ningún plano cargado
Referenz · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Übersetzung · es_es
Exportación de nuevo nivel lanzada — consultad el log del servidor
Referenz · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Übersetzung · es_es
Ningún plano cargado — ejecutad primero /millenaire dev import-table load
Referenz · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Übersetzung · es_es
Exportación lanzada para %s variant=%s level=%s — consultad millenaire-custom/exported/ y el log del servidor
Referenz · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Übersetzung · es_es
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
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Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Übersetzung · es_es
Carga completa fallida — consultad el log del servidor. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Referenz · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Übersetzung · es_es
Carga fallida — consultad el log del servidor. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
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Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Übersetzung · es_es
Cargado %s:%s variant=%s level=%s
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Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Übersetzung · es_es
Cargados los %s nivel(es) de %s:%s variant=%s
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No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Übersetzung · es_es
Sin ImportTable en %s — colocad una con /millenaire dev import-table place %s %s %s
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Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
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Bloque colocado pero no hay ImportTable BE — colocación fallida en %s
Referenz · en_us
ImportTable placed at %s
Übersetzung · es_es
ImportTable colocada en %s
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inactive
Übersetzung · es_es
inactiva
Referenz · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Übersetzung · es_es
Añadido %dx %s al ayuntamiento.
Referenz · en_us
Added %dx %s to %s
Übersetzung · es_es
Añadido %dx %s a %s
Referenz · en_us
TownHall inventory: (empty)
Übersetzung · es_es
Inventario del ayuntamiento: (vacío)
Referenz · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Übersetzung · es_es
Ayuntamiento rellenado con recursos de prueba (iso-legacy testModeGoods).
Referenz · en_us
=== TownHall Inventory ===
Übersetzung · es_es
=== Inventario del Ayuntamiento ===
Referenz · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Übersetzung · es_es
No se ha encontrado ningún edificio COMPLETO con '%s'
Referenz · en_us
No TownHall in this village.
Übersetzung · es_es
No hay ayuntamiento en esta aldea.
Referenz · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Übersetzung · es_es
El ayuntamiento no tiene inventario (¿no hay cofres?).