Angezeigte Referenz: en_us
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4724 Segmente
Referenz · en_us
Soldier's Room
Übersetzung · da_dk
Asker Odasi
Referenz · en_us
Weaver
Übersetzung · da_dk
Yün Ustalığı
Referenz · en_us
Well
Übersetzung · da_dk
Kuyu
Referenz · en_us
Wheat Farm
Übersetzung · da_dk
Buğday Tarlası
Referenz · en_us
Day %s — Birth: %s (parents: %s)
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Fødsel: %s (forældre: %s)
Referenz · en_us
Day %s — Construction completed: %s
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Byggeri færdiggjort: %s
Referenz · en_us
Day %s — Construction started: %s
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Byggeri påbegyndt: %s
Referenz · en_us
Day %s — Came of age: %s → %s
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Blev voksen: %s → %s
Referenz · en_us
Day %s — Death: %s (cause: %s)
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Død: %s (årsag: %s)
Referenz · en_us
No events recorded yet.
Übersetzung · da_dk
Ingen begivenheder registreret endnu.
Referenz · en_us
Day %s — Village founded: %s
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Landsby grundlagt: %s
Referenz · en_us
Day %s — Foreign merchant arrived: %s (%s)
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Tilrejsende handlende ankom: %s (%s)
Referenz · en_us
Day %s — Teenager migrated: %s (to/from %s)
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Ung flyttede: %s (til/fra %s)
Referenz · en_us
Day %s — Upgrade started: %s (level %s)
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Opgradering påbegyndt: %s (niveau %s)
Referenz · en_us
Day %s — New villager: %s (%s)
Übersetzung · da_dk
Dag %s – Ny landsbyboer: %s (%s)
Referenz · en_us
active
Übersetzung · da_dk
Aktive
Referenz · en_us
No Overworld available.
Übersetzung · da_dk
Ingen overworld tilgængelig.
Referenz · en_us
This command can only be used in the Overworld.
Übersetzung · da_dk
Denne kommando kan kun bruges i overworld.
Referenz · en_us
No village within %d blocks.
Übersetzung · da_dk
Ingen landsby inden for %d blokke.
Referenz · en_us
Not in Overworld.
Übersetzung · da_dk
Ikke i overworld.
Referenz · en_us
This command requires a player.
Übersetzung · da_dk
Denne kommando kræver en spiller.
Referenz · en_us
Unknown item: %s
Übersetzung · da_dk
Ukendt genstand: %s
Referenz · en_us
Village not found: %s
Übersetzung · da_dk
Landsby ikke fundet: %s
Referenz · en_us
You are looking %1$s.
Übersetzung · da_dk
Du kigger %1$s.
Referenz · en_us
frozen
Übersetzung · da_dk
Frosset
Referenz · en_us
grew %d projects, %d skipped (no slot/upgrade left)
Übersetzung · da_dk
fik %d projekter til at vokse, %d sprunget over (ingen plads/opgradering tilbage)
Referenz · en_us
Create-sub failed — see server log. parent=%s/%s level=%s sub=%s
Übersetzung · da_dk
Create-sub mislykkedes — se serverloggen. parent=%s/%s niveau=%s sub=%s
Referenz · en_us
Created new building '%s' (%sx%s)
Übersetzung · da_dk
Oprettede ny bygning "%s" (%sx%s)
Referenz · en_us
Created sub-building '%s' on %s/%s at trigger level %s — build on top, then export
Übersetzung · da_dk
Underbygning '%s' oprettet på %s/%s ved udløserniveau %s — byg ovenpå, og eksporter derefter
Referenz · en_us
No plan loaded
Übersetzung · da_dk
Ingen plan indlæst
Referenz · en_us
Export-new-level triggered — see server log
Übersetzung · da_dk
Eksport af nyt niveau udløst
Referenz · en_us
No plan loaded — call /millenaire dev import-table load first
Übersetzung · da_dk
Ingen plan indlæst – kald først /millenaire dev import-table load
Referenz · en_us
Export triggered for %s variant=%s level=%s — see millenaire-custom/exported/ and server log
Übersetzung · da_dk
Eksport udløst for %s variant=%s niveau=%s – se millenaire-custom/exported/ og serverloggen
Referenz · en_us
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Übersetzung · da_dk
ImportTable @ %s culture = %s buildingId = %s variant = %s level = %s hasPlan = %s length = %s width = %s height = %s startingLvl = %s orientation = %s
Referenz · en_us
Load-all failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Übersetzung · da_dk
Indlæsning af alle mislykkedes – se serverloggen. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s
Referenz · en_us
Load failed — see server log. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Übersetzung · da_dk
Indlæsning mislykkedes – se serverloggen. cultureKey=%s buildingId=%s variant=%s level=%s
Referenz · en_us
Loaded %s:%s variant=%s level=%s
Übersetzung · da_dk
Indlæste %s:%s variant=%s niveau=%s
Referenz · en_us
Loaded all %s level(s) of %s:%s variant=%s
Übersetzung · da_dk
Indlæste alle %s niveau(er) af %s:%s variant=%s
Referenz · en_us
No ImportTable at %s — place one with /millenaire dev import-table place %s %s %s
Übersetzung · da_dk
Ingen ImportTable ved %s – placer en med /millenaire dev import-table place %s %s %s
Referenz · en_us
Block placed but no ImportTable BE — placement failed at %s
Übersetzung · da_dk
Blok placeret, men ingen ImportTable-BE – placering mislykkedes ved %s
Referenz · en_us
ImportTable placed at %s
Übersetzung · da_dk
ImportTable placeret ved %s
Referenz · en_us
inactive
Übersetzung · da_dk
Inaktive
Referenz · en_us
Added %dx %s to TownHall.
Übersetzung · da_dk
Tilføjede %dx %s til rådhuset.
Referenz · en_us
Added %dx %s to %s
Übersetzung · da_dk
Tilføjede %dx %s til %s
Referenz · en_us
TownHall inventory: (empty)
Übersetzung · da_dk
Rådhusets inventar: (tomt)
Referenz · en_us
TownHall filled with test resources (iso-legacy testModeGoods).
Übersetzung · da_dk
Rådhuset fyldt med testressourcer (iso-legacy testModeGoods).
Referenz · en_us
=== TownHall Inventory ===
Übersetzung · da_dk
=== Rådhusets inventar ===
Referenz · en_us
No COMPLETE building found with '%s'
Übersetzung · da_dk
Ingen FÆRDIG bygning fundet med "%s"
Referenz · en_us
No TownHall in this village.
Übersetzung · da_dk
Intet rådhus i denne landsby.
Referenz · en_us
TownHall has no inventory (no chests?).
Übersetzung · da_dk
Rådhuset har intet inventar (ingen kister?).