
startup.loadproblem=Ошибка при загрузке <0>.
startup.checkload=Убедитесь, что каталог 'cultures' в 'millenaire' внутри папки '.minecraft'.
startup.millenaireloaded=<0> загружен. Исследуйте и нажмите "v" чтобы найти деревни. Перевод на русский - Breein.
startup.radiuswarning=ВНИМАНИЕ: вы установили слишком большой радиус деревни, возможно снижение производительности и лаги. Радиус больше 70 не рекомендуется.

command.nogenerate=<0> в этом мире нет места для новых деревень.
command.willgenerate=<0> возможно генерирование новых деревень в этом мире.
command.astarpathing=Используется поиск пути A*.
command.binarypathing=Используется бинарный поиск пути.
command.minecraftpathing=Используется поиск пути Minecraft.
command.inactive=Не активна
command.active=Активна
command.frozen=Заморожена
command.villagelist=<0> (<1>) в <2> метрах на <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> в <1> метрах на <2>.
command.noknowvillage=Нет деревень в радиусе 2 км. Продолжайте искать!
command.newvillagefound=Обнаружена новая деревня: <0> типа <1>, жители <2> в <3> метрах <4>.
command.newlonebuildingfound=Обнаружено новое здание: <0> типа <1> метрах на <2>.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Закрытый сундук
ui.largelockedchest=Большой закрытый сундук
ui.unlockedchest=Открытый сундук
ui.largeunlockedchest=Большой открытый сундук
ui.allchestsunlocked=Все сундуки теперь открыты.
ui.outofstock=Нет в наличии!
ui.missingdeniers=Вам не хватает <0> динар.
ui.reputationneeded=Репутация должна быть: <0>
ui.missingequipment=Недостаточно ресурса
ui.noneininventory=У вас нет этого в инвентаре.
ui.selling=Продажа
ui.buying=Покупка
ui.buybuilding=Купить <0> (<1>)
ui.sellercoming=Хотите что-то купить?
ui.tradecomplete=Я надеюсь, вы остались довольны. Удачного дня!
ui.sellerboycott=Мы больше никогда не будем торговать с тобой, бандит!
ui.wesell=Мы продаем
ui.webuy=Мы покупаем
ui.isell=Я продаю
ui.inventory=Инвентарь
ui.villagechief=Глава деревни <0>
ui.yourstatus=Ваш статус
ui.possiblehousing=Возможные здания
ui.alreadybuilt=имеется
ui.alreadyrequested=ожидает
ui.notavailableyet=не доступно
ui.available=доступно
ui.youaremissing=вам не хватает: <0>
ui.scrollsnoreputation=Вашей репутации недостаточно для покупки карты деревни.
ui.scrollsnotenoughmoney=Вам не хватает <0> динар, для покупки карты деревни.
ui.scrollsok=Вы можете приобрести карту деревни.
ui.buyscroll=Покупка карты деревни.
ui.cost=Цена
ui.clicktorequest=Щелкните, чтобы просить
ui.scrollbought=У вас есть карта нашей деревни!
ui.housebought=строительство для вас <0> скоро начнется!
ui.inhabitantof=Житель <0>
ui.inconstruction=Строится
ui.nospace=Нехватка места
ui.reservedforvillager1=Закреплено
ui.reservedforvillager2=за жителем
ui.currentlyempty1=Сейчас
ui.currentlyempty2=пусто
ui.visitorslist1=Посетители
ui.visitorslist2=Список
ui.goodstraded=Торговля
ui.imports=Импорт
ui.exports=Экспорт
ui.import_total=Импорт
ui.export_total=Экспорт
ui.merchants=Торговцы
ui.goalscompleted1=Все здания
ui.goalscompleted2=цель достигнута!
ui.project=Проект
ui.noconstruction1=Ничего
ui.noconstruction2=не строиться
ui.upgrading=Улучшение
ui.construction=Стройка  
ui.population=Население
ui.adults=Взрослые
ui.teens=Подростки
ui.children=Дети
ui.villagemap=План деревни
ui.wandwrongblock=Этот жезл работает на блоке обсидиана, для генерации случайной деревни, или:
ui.wandblocklist=<0> - <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> - <1> (требует 'лидерство' в этой культуре)
ui.brickinstructions=Для создания влажного кирпича необходимы 1 блок земли и 1 блок песка.
ui.buildingscentre=Центр
ui.buildingsstarting=Начальные строения
ui.buildingsplayer=Строения игрока
ui.buildingskey=Ключевые постройки
ui.buildingssecondary=Второстепенные здания
ui.buildingsextra=Дополнительные постройки
ui.worldnotgenerated=Территория не полностью сгенерировалась, прогуляйтесь вокруг и попробуйте снова.
ui.lackingresources=Сбор ресурсов
ui.lockedchestwarning=ВНИМАНИЕ: уничтожение закрытых сундуков приведет к невозможности нормально развития деревни. Делайте это только тогда, когда уничтожаете всю деревню.
ui.extraresneeded1=<0> другие ресурсы
ui.extraresneeded2=требуется
ui.woodforplanks=Дерево (любое)
ui.woodoak=Дерево (Дуб) 
ui.woodpine=Дерево (Сосна)
ui.woodbirch=Дерево (Береза)
ui.woodjungle=Дерево (Тропическое)
ui.selectabuildingproject=Выберите проект для строительства:
ui.projectadded=Проект добавлен в список
ui.problemat=Есть проблема: 
ui.constructionforbidden=строительство запрещено
ui.locationclash=пересекает другое здание
ui.outsideradius=вне радиуса деревни 
ui.wrongelevation=не соответствует требуемой высоте
ui.danger=опасный блок
ui.unknownerror=неизвестная проблема
ui.controlbuildingprojects=Управление проектами строительства
ui.forbidupgrades=Остановить улучшение
ui.allowupgrades=Разрешить улучшение
ui.cancelbuilding=Удалить здание
ui.level=уровень
ui.notyetbuilt=Еще не достроено
ui.wandnocontrol=Вы не можете создать этот тип деревни, т.к. не являетесь лидером культуры <0>.
ui.control_ok="Услуги, которые ты оказал нашей деревне таковы, что <0> готовы признать тебя лидером! Я могу объявить об этом официально, и тогда ты сможеш основать свою деревню."
ui.control_noreputation="Твоя репутация не достаточна, чтобы повести за собой <0>. Повысь наше доверие к тебе или сделай что-то очень важное для наших жителей."
ui.control_alreadydone="Ты уже назначен лидером <0>."
ui.control_get=Попросить о назначении лидером.
ui.control_gotten="Я официально назначаю тебя достойным лидером для наших людей! Теперь, ты можешь основать свою деревню."
ui.selectavillage=Выберите тип деревни, которую вы хотите основать
ui.leadershipstatus=Статус лидера:
ui.leaderin=Вы лидер культуры <0>. Вы можете создать деревню с этой культурой.
ui.notleaderin=Вы еще не стали лидером культуры <0>.
ui.leaderinstruction=Чтобы стать лидером культуры, нужно достичь репутации "Истинный лидер" в какой-либо деревне и попросить старосту о статусе лидера. Или завершить Основной квест для этой культуры (если он, конечно, есть!).
ui.wandinstruction=Используйте жезл на блоке обсидиана для создания "случайной" деревни, или на блоке золота, для выбора типа деревни самостоятельно.
ui.controlled=контроль
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.cropplantingknowledge=Вы не знаете как выращивать <0>. Вам нужно спросить у деревенского старосты.
ui.cropsknown=Растения, которые используют в этой культуре
ui.cropknown=Вы научились выращивать <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Вашей репутации недостаточно, чтобы вас начали обучать выращиванию <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Вам нужно еще <1> динар, чтобы начать обучение по выращиванию <0>.
ui.cropoktolearn=В этой деревне можно научиться выращивать <0>.
ui.croplearn=Изучать (<0>)
ui.croplearned=Вы узнали тайны выращивания <0>!
ui.relationlist=Отношения с другими деревнями
ui.relationpraise=Похвала
ui.relationslander=Клевета
ui.relationpoints=Очков дипломатии: <0>
ui.relationhelp=Отношения<ret><ret>Отношения между деревнями определяют уровень сотрудничества.<ret><ret>Местная торговля (перевозка товаров) возможна между деревнями одной культуры если отношения между ними "хорошие", или между деревнями разных культур, если отношения между ними "отличные".<ret><ret>Деревни разных культур с "очень хорошими" отношениями, у которых есть рынки, привлекают торговцев из других культур.<ret><ret>Деревни одной культуры с "отличными" отношениями могут меняться подростками, если имеют для них работу.<ret><ret>Отношения изначально "отличные" у дочерних деревень с основной, "хорошие" у деревень одной культуры и "нейтральные" у остальных.<ret><ret>Каждый день игрок получает 5 очков дипломатии, которые можно потратить на отношения деревень. Эффективность похвалы или клеветы зависит от его репутации в деревне.
ui.relationfriendly=Недавние события между деревнями <0> и <1> улучшили отношения между ними. Они теперь <2>.
ui.relationunfriendly=Недавние события между деревнями <0> и <1> ухудшили отношения между ними. Они теперь <2>.
ui.raider=Налетчик
ui.nbbuildings=Всего зданий: <0>



quest.obtained=Получен
quest.lackingcondition=Вам не хватает:
quest.lackinghiddengoods=У вас нет нужных материалов.
quest.close=Закрыть
quest.accept=Взять квест
quest.refuse=Отказаться
quest.continue=Продолжить
quest.conditionsnotmet=Вы не выполнили всех условий квеста.
quest.lessthananhourleft=Прошло меньше часа!
quest.timeremaining=Осталось времени:
quest.hours=час(а)(ов)
quest.noquestsvisible=Нет активных квестов
quest.questlist=Активные квесты:
quest.creationqueststatus=Статус Основного квеста:
quest.cqnotstarted=Основной квест не взят. 
quest.cqstartexplanation=Для начала первой главы Основного квеста, найдите деревенского жителя, который отведет вас в деревню Хинди Gaanv, где ваша репутация как минимум "Друг деревни".
quest.cqsadhucompleted=Вы завершили первую главу Основного квеста! Чтобы начать вторую, найдите деревенского жителя, который отведет вас в Норманнскую деревню, где ваша репутация как минимум "Друг деревни".
quest.cqcompleted=Поздравляю, вы завершили все главы Основного квеста!
quest.cqcheckforupdates=Зайдите на www.millenaire.org за новыми квестами!
quest.cqchaptersadhu=Сааду
// В переводе с хинди, "sadhu", значит монах или отшельник, но здесь лучше оставить оригинал, т.к. это хорошо передает культуру.
quest.cqchapteralchemist=Алхимик
quest.cqinprogress=Вы завершили <1> из <2> миссий <0> главы Основного квеста.
quest.cqcheckquestlist=Нажмите '<0>' для получения информации.

//Item names
item.building=Строение
item.normanPickaxe=Норманнская кирка
item.normanAxe=Норманнский топор
item.normanShovel=Норманнская лопата
item.normanHoe=Норманнская мотыга
item.normanBroadsword=Норманнский палаш
item.normanHelmet=Норманнский шлем
item.normanPlate=Норманнский доспех
item.normanLegs=Норманнские штаны
item.normanBoots=Норманнские ботинки
item.rice=Рис
item.turmeric=Куркума
item.vegcurry=Овощной карри
item.chickenmeat=Курятина
item.chickencurry=Мясной карри
item.brickmould=Раствор плесени
item.rasgulla=Расгулла
item.plaintimber=Прямой каркас
item.crosstimber=Угловой каркас
item.wetbrick=Влажный кирпич
item.cookedbrick=Печеный кирпич
item.mudbrick=Грязный кирпич
item.indianstatue=Статуя хинди
item.ciderapple=Яблоко для сидра
item.cider=Сидр
item.calva=Бренди
item.villagewand=Жезл Создателя
item.negationwand=Жезл Разрушителя
item.normanvillagers=Население Норманнов
item.normanitems=Предметы Норманнов
item.normanbuildings=Здания Норманнов
item.normanfull=Полное описание Норманнов
item.tapestry=Норманнский гобелен
item.raven_amulet=Амулет "Ворона"
item.dwarves_amulet=Амулет "Гнома"
item.yddrasil_amulet=Амулет "Глубин"
item.skoll_hati_amulet=Амулет "Инь-Янь"
item.villagescroll=Карта деревни
item.indianvillagers=Население Хинди
item.indianitems=Предметы Хинди
item.indianbuildings=Здания Хинди
item.indianfull=Полное описание Хинди
item.unknownpowder=Неизвестный порошок
item.alchimistexplosive=Взрывчатка, полученная от Алхимика

item.wah=Вах
item.masa=Лепешка
item.maize=Кукуруза
item.mayangold=Золотой орнамент
item.mayanstatue=Орнамент майя
item.mayanvillagers=Население Майя
item.mayanitems=Предметы Майя
item.mayanbuildings=Здания Майя
item.mayanfull=Полное описание майя
item.mayanmace=Обсидиановая булава
item.mayanPickaxe=Обсидиановая кирка
item.mayanAxe=Обсидиановый топор
item.mayanShovel=Обсидиановая лопата
item.mayanHoe=Обсидиановая мотыга
item.obsidianflake=Обсидиановая пластина

item.paperwall=Бумажная стена
item.udon=Лапша
item.thatched=Тростниковый блок

item.bookshelves=Книжная полка
item.boudin_noir=Кровяная колбаса
item.denier=Бронзовый динар
item.denier_argent=Серебряный динар
item.denier_or=Золотой динар

item.parchmentsadhu=Книга Сааду

item.tachisword=Тати

//Errors
ui.updateEntity=Ошибка в TileEntityBuilding.updateEntity(). Смотри millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Нет записей.
panels.invalidid=Неверный ID деревни.
panels.toofar=Деревня слишком далеко для того, чтобы увидеть записи о ней.
panels.recordsnotloaded=Невозможно загрузить записи о деревне.
panels.villagescroll=Карта деревни
panels.mother=Мать
panels.father=Отец
panels.spouse=Супруга
panels.dead=Временно мертв
panels.awayraiding=Away Raiding
panels.invaderincoming=Налетчики приближаются
panels.missing=ОТСУТСТВУЕТ!
panels.multiple=ПОВТОР <0> РАЗ!
panels.currentoccupation=Профессия
panels.visitors=Посетители
panels.constructions=Постройки
panels.upgrade=улучшение
panels.buildingprojects=Проекты зданий
panels.notyetbuilt=еще не построено
panels.nbupgradesleft=<0> раз улучшено.
panels.finished=закончено
panels.houseunoccupied=Этот дом свободен. Дети, которые жили здесь, выросли и переселились.
panels.man=Мужчина
panels.woman=Женщина
panels.children=Ребенок
panels.nofemaleresident=В этом доме никогда не было женщины.
panels.bachelor=Мужчина, который живет здесь - холостяк. Девочка, когда вырастет, сможет переселиться сюда.
panels.nomaleresident=В этом доме никогда не было мужчины.
panels.spinster=Женщина, которая живет здесь, не замужем. Мальчик, когда вырастет, сможет переселиться сюда.
panels.resources=Ресурсы
panels.goodstraded=Торговля
panels.goodsimported=Куплено
panels.goodsexported=Продано
panels.innvisitors=Посетители <0>
panels.mappurple=Фиолетовый: строительство в процессе.
panels.mapblue=Синий: остальные здания.
panels.mapgreen=Зеленый: пригодные зоны для строительства.
panels.mapred=Красный: не пригодные зоны (Лава, кактусы и т.п.).
panels.mapyellow=Желтый: строительство невозможно (Лед, искусственные блоки).
panels.maporange=Оранжевый: строительство невозможно (Слишком близко к другим строениям).
panels.maplightblue=Голубой: вода.
panels.mapbrown=Коричневый: остальные зоны (Вне деревни и т.п.).
panels.merchantlist=Список торговцев
panels.capacity=Эффективность
panels.nbnightsin=В деревне <0> ночей.
panels.storedexports=<0> хранятся на продажу
panels.broughtimport=<0> запасено
panels.startedtrading=<0> (<1>) начал торговать.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) переехал в <2> после <3> дней в деревне.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) прибыл(и) из <2>.
panels.childarrived=<0> прибыло из <1> в поисках работы.
panels.resourcesneeded=Ресурсы для проекта
panels.resourcesavailable=Ресурсов на складе
panels.villageculture=Крестьяне <0> 
panels.military=Боевые параметры
panels.planningraid=Планирование нападения
panels.raidinprogress=Нападение
panels.underattack=Атакованы!
panels.offense=Атака: <0>
panels.defense=Защита: <0>
panels.offenselong=Атака: <0>
panels.defenselong=Защита: <0>
panels.raidinprogresslong=Нападение на <0>. Началось <1> час(а)(ов) назад.
panels.planningraidlong=Планирование нападения на <0>. Началось <1> час(а)(ов) назад.
panels.underattacklong=Under attack by <0> enemies of strength <1> from <2>!
panels.villagefighters=Воины деревни
panels.attackers=Нападающие
panels.defender=Защитник
panels.raider=Налетчик
panels.health=Здоровье
panels.weapons=Оружие
panels.armour=Броня
panels.militarystrength=Боевая сила
panels.unknownattacker=неизвестная местность
panels.raidsperformed=Удачные налеты
panels.raidssuffered=Неудачные налеты

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Отдыхает
goal.godrink=Идет выпить
goal.gopray=Идет молиться
goal.GatherGoods=Собирает ресурсы
goal.BringBackResourcesHome=Несет ресурсы домой
goal.GetTool=Берет инструменты
goal.huntMonster=Сражается с монстром
goal.getGoodsHousehold=Берет ресурсы со склада
goal.DeliverGoodsHousehold=Несет ресурсы на склад
goal.GetHouseTHResources=Берет ресурсы из дома
goal.DeliverResourcesShop=Несет ресурсы домой
goal.raidvillage=Грабит селение
goal.defendvillage=Обороняет селение
goal.hide=Прячется
goal.CollectCrop=Собирает урожай
goal.PlantSeeds=Сеет
goal.ChopTrees=Рубит лес
goal.PlantSaplings=Сажает деревья
goal.GetResourcesForBuild=Берет ресурсы для строительства
goal.MakeBread=Печет хлеб
goal.BeSeller=Торгует с игроком
goal.MakeCider=Делает сидр
goal.Construction=Строит
goal.GoPlay=Играет
goal.BecomeAdult=Растет
goal.MakeTools=Делает инструменты
goal.Patrol=Патрулирует
goal.Butcher=Разделывает мясо
goal.MakeBoudin=Снимает шкуры
goal.MakeTripes=Вырезает орнамент
goal.Mining=Копает
goal.Cooking=Готовит
goal.MakeBooks=Переписывает книги
goal.MakeTapestry=Шьет гобелен
goal.VisitInn=Идет в гостиницу
goal.VisitBuilding=Идет в магазин
goal.MakeAmulet=Делает амулет
goal.KeepStall=Удерживает позицию
goal.MakeTimberFrame=Делает каркасы
goal.DryBrick=Ставит кирпич на сушку
goal.GatherBrick=Собирает высушенный кирпич
goal.CookBrick=Делает кирпич
goal.PlantRice=Сажает рис
goal.HarvestRice=Собирает рис
goal.PlantTurmeric=Сажает куркуму
goal.HarvestTurmeric=Собирает куркуму
goal.SlaughterChicken=Режет курицу
goal.PlantSugarCane=Сажает сахарный тростник
goal.HarvestSugarCane=Собирает сахарный тростник
goal.MakeRasgulla=Делает расгуллу
goal.MakeIndianTools=Делает инструменты
goal.MakeIndianWeapons=Делает оружие
goal.scult=Создает скульптуру

goal.PlantMaize=Сажает кукурузу
goal.HarvestMaize=Собирает кукурузу
goal.makeGoldBlock=Делает золотые украшения
goal.sculptMayan=Создает статую
goal.makeobsidiantools=Создает обсидиановые инструменты
goal.makeobsidianflakes=Раскалывает обсидиан на пластинки 

goal.fish=Ловит рыбу
goal.makethatch=Собирает тростник
goal.makepaper=Делает бумагу
goal.makepaperwall=Делает "бумажную стену"
goal.cookfish=Готовит рыбу
goal.makeudon=Делает лапшу
goal.makejapaneseweapon= Делает японское оружие


//other
other.west=Запад
other.east=Восток
other.north=Север
other.south=Юг

other.west_short=З
other.east_short=В
other.north_short=С
other.south_short=Ю

other.metre=метры
other.kilometre=километры
other.andhalf=более 

other.directionshort=<1> от <0>
other.exploredbuilding=Вы исследовали здание: <0>.

hire.health=Здоровье
hire.strength=Сила
hire.cost=Цена (в день)
hire.aggressive=Агрессивный
hire.passive=Пассивный
hire.timeleft=Нанят на <0> час(ов)
hire.hiredvillager=Этот крестьянин нанят на работу. Он будет работать на вас в течении <0> часов, или пока не умрет и воскреснет в своей деревне.<ret><ret>Нажмите '<1>' чтобы сделать его агрессивным или Левый шифт+'<1>' чтобы сделать его пассивным.
hire.hireablevillager=Вы можете нанять этого крестьянина. Он будет следовать за вами, пока не закончится время найма или пока не умрет. В пассивном состоянии он будет атаковать существ, которые атакуют вас, а в агрессивном - существ и NPC, которые находятся поблизости.
hire.hireablevillagernoreputation=Чтобы нанять этого крестьянина, ваш статус в этой деревне должен быть, хотя бы, "Популярный торговец".
hire.extend=Расширить
hire.release=Уволить
hire.close=Закрыть
hire.hire=Нанять
hire.hireover=Время найма <0> истекло. Он возвращается в свою деревню.
hire.hiredied=<0> умер. Он воскреснет в своей деревне.

actions.forest_success=Вы успешно обследовали лес.
actions.forest_continue=Обследование леса завершено на <0>%.

actions.desert_success=Вы успешно обследовали пустыню.
actions.desert_continue=Обследование пустыни завершено на <0>%.

actions.mountain_success=Вы успешно обследовали горы.
actions.mountain_continue=Обследование гор завершено на <0>%.

actions.underwaterglass_success=Вы успешно построили глубоководную камеру.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Здесь слишком мелко для погружения.

actions.underwaterdive_success=Вы успешно погрузились в океан.

actions.bottomoftheworld_success=Похоже, дальше копать некуда. Перед вами коренная порода - Основа!

actions.topoftheworld_success=Похоже, выше вам не подняться. Это максимальная высота мира!

actions.borehole_nblineok=Раскопано <0> блок(а)(ов) основы. Вам нужен квадрат 5x5 блоков - 25 блоков всего.
actions.borehole_success=Вы успешно выкопали скважину!

actions.boreholetnt_success=TNT вполне хватит. Можно подрывать!
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> блок(а)(ов) TNT установлено и накрыто обсидианом. Всего нужно 20.

actions.boreholetntlit_success=Взрыв TNT прошел удачно. Изучите результат и сообщите о нем алхимику.

actions.thevoid_success=Вы всмотрелись в Бездну!



info.culturetitle=Культуры
info.culture=<0>
info.culturereputation=Репутация: <0>
info.culturelanguage=Владение языком: <0>

culturereputation.dreadful=Ужасная
culturereputation.bad=Плохая
culturereputation.stellar=Блестящая
culturereputation.excellent=Отличная
culturereputation.good=Хорошая
culturereputation.decent=Не плохая
culturereputation.neutral=Нейтральная

culturelanguage.fluent=Свободное
culturelanguage.moderate=Среднее
culturelanguage.beginner=Начальное
culturelanguage.minimal=Минимальное


weapon.criticalstrike=Критическое попадание! <0>-ной урон!

negationwand.villagelocked=Деревня <0> заблокирована. Вы не сможете уничтожить ее, пока там есть хотябы один взрослый мужчина.
negationwand.confirmmessage=Уверены, что хотите уничтожить <0>? После уничтожения, здания останутся на месте, но жители исчезнут навсегда.
negationwand.confirm=Да
negationwand.cancel=Нет
negationwand.destroyed=Деревня <0> уничтожена! Теперь эти здания лишь пустые коробки, в которых уже никто не поселится.

relation.excellent=Отличные
relation.verygood=Очень хорошие
relation.good=Хорошие
relation.decent=Неплохие
relation.fair=Теплые

relation.openconflict=Ужасные (Война!)
relation.atrocious=Враждебные
relation.verybad=Очень плохие
relation.bad=Плохие
relation.chilly=Холодные

relation.neutral=Нейтральные

raid.planningstarted=<0> планирует напасть на <1>.
raid.started=<0> напала на <1>! Учавствует <2> воин(а)(ов).
raid.raidsuccesfull=<0> успешно совершила налет на <1>, отнято <2> товаров!
raid.raidfailed=<1> успешно отбила налет <0>.
raid.nothing=Ничего
raid.historysuccess=Разграблено селений: <0>. Отнято товаров: <1>
raid.historyraided=Налетчики: <0>. Отняли товаров: <1>
raid.historyfailure=Налет на <0> провалился.
raid.historydefended=Налет <0> - успешно отбит.